魔头
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 18:28 发表 画面处理很讨巧,利用光影大反差制造一种纪实感,很容易引起玩家的亲近感和好感 但是看近景就是另外一回事情了,注意木箱、帐篷,甚至Liquid/Ocelot背上的纹理 GeOW那么高精度的纹理都只要1D9,凭什么 ...
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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:01 发表 SCDA实际游戏图,请观察并比较沙地地面贴图精度,以及老头头上的汗珠 MGS4的XO版只有LZ贴的图这种水平,那是断然在侮辱XO的性能 本帖仅仅针对XO版进行讨论,与PS3无关