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[业评] 苦思冥想,终于想到一个3D用在游戏的实例...更新,如果是球体呢?

比如雷顿教授,可以有题目是四个表面一样大小的立方体,没有背景对照,没有如何遮掩,通过3D的纵深感判断实际大小...

如果是塞尔达,可以是四个立方体,射箭有抛物线,利用纵深感判断去射...



更新一下,如果是球体呢?透过透视表现球体的远近应该比较难吧?如果是用3D技术,应该可以突破这个瓶颈??

[ 本帖最后由 卖东西用马甲 于 2010-6-30 23:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 五角星 于 2010-6-29 00:09 发表
LZ还没搞清楚3D显示到底是什么……
敢问3D显示是什么



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引用:
原帖由 五角星 于 2010-6-29 00:42 发表
根据你第一个例子,我是这样理解的。
利用视觉残留现象我模拟了一个3D效果,你觉得是不是只有在3D显示下才能判断出哪个立方体的体积最大?

一般2D情况下
208879

3D情况下
208880
大概明白,即是说就算是不是3D,通过透视也能判断。

而我就觉得,3D能对游戏的提升,好像SFC的马车到N64的马车的进化一样,是量变?...


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更新一下,如果是球体呢?透过透视表现球体的远近应该比较难吧?如果是用3D技术,应该可以突破这个瓶颈??

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