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[其他] 算上OL游戏的话,天朝的游戏市场超越日本是不是有希望?

我觉得把代理和自产自销比较有点失公平啊...
而单就国内自己开发的网游来衡量的话...
因为按道理说国内这么多玩家玩到日本的游戏至少要交个版权费吧....
好歹把国内这么多D折合成Z算成日本游戏方的收入吧..


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 15:21 发表
别说代理当然要算,你日本拿到中国来正式卖一样要算中国的市场规模,严格来说那些水货机器都应该算中国的才是,想象多大量的PSP,当然无法有正式的统计且就算你日本的吧。
比如日本游戏机在美国卖,当然就算美国的市 ...
国外网游到国内运营,至少国内要给他授权费..
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润份额,大部分都被D所占领..

还有就是你忘了一点,网络游戏依托的平台是一个非常偷懒的平台,其资源的分配也决定的一个超过其他的收入..
世界上有D版的PS3可以玩PS3游戏么?至少现在买台次时代怎么都要3K左右,这就是一个限制因素..
而国内呢?你玩网游需要Z版操作系统么?如果一定要,这个市场份额是多少呢?一个已经不公平的平台,你怎么去平衡统计?

如果网游也是一个专门的独立硬件的话,和次时代价格一样的话,不同的大网游商还会推出不同款的话,还来个限定版的话.

日本游戏大多需要依托唯一的硬件平台,做成这样非常不容易了...
国内似乎还未出现成为产业的游戏软硬吧?

说句难听的...国内网游之所以现在很火
1.平台不受限制 资源免费
2.随大流简单
3.时时可以交流,这是电脑的优势.

国内网游一大收入是网吧运营,对个人来说完全可以做到0投入而玩到,这个不是很符合国人的心态么..
你要知道国内网游走游戏免费 道具收费不是偶然的,是因为门口就收钱流失量相当之大...
这说明了一点,套牢与选择...

国内网游好比股票 日本游戏好比基金吧....

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 16:17 编辑 ]



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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 16:32 发表


这位仁兄对什么是“市场”还没有概念,以为只是简单指到手多少钱?
所以老惦记着什么授权费,水货机,D版游戏该给谁谁多少钱
市场规模,这个词,先去查查大概是说的什么意思再来长篇大论吧

举个简单的例子, ...
难道你认为国内网游的市场不这么算的么?
你不给谁XXX钱,谁到你这个"市场"来?
国内几个大头都只敢在网游上投XXX钱而已...
我就233了....原来中国的游戏市场还要从书面来理论...

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 16:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:40 发表


你根本就没明白市场规模的概念,日本拿到中国来卖的东西,当然算是中国的市场规模。水货严格来说算是中国的规模不是日本的,这样说明白了?只不过我们现在没法去统计姑且算是日本的。难道你以为日本在中国销售的 ...
我已经阐明PC的一些特殊性可以导致很大程度上一部分国民0投入
如果你觉得这不是带动的关键的话..
请说明日本游戏有多少可以0投入先享受再扩大市场的..

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:44 发表



是不是0投入跟市场规模有个毛相干……
哦 我明白你的意思了..
你是在一个理论调研天朝可能会有多么多么大的市场...
我真不明白这个市场规模是基于什么的?
难道就是多少人爱玩网游?

我就纳闷了那些网游制定符合中国国情的"网游政策"仅仅是本来就是这个市场?

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 16:48 编辑 ]

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提外补充一点自己的感想..
国内网游那几个大头,说白了,哪里赚钱走哪条路,对整个游戏界来说只能算爆发户而已..
爆发户在市场上取得了成功,你能肯定的说这个市场很大?还是反过来想想,这只是一个市场不成熟的表现而已..
我不敢说日本的游戏市场对于全球来说比较成熟了,只是现在算是比较稳定..
你拿一个只有几年时间完全操纵在某些诸如做脑白金起来的人手中的"游戏市场"来比较,欠妥

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:54 发表



我有点233你……理论调研?这里说的是天朝人一年花多少钱在游戏上,当然是正版,你要算硬件也可以,不是多少人爱玩,是花了多少钱,明白?
其实大家都知道对方大体意思...

就拿近几年网游来说
是 玩--花钱
而 日本 是 花钱--玩
这么简单一个顺序,会影响多少花钱人的数量么...

估计你的意思是,这些都是外界因素,只要用户肯花钱,我们只计算花的总数作为比较..
如何赚用户的钱只是一种营销手段..

为什么日本网游一般公测个2周--20天就收费了,国内可能公测个半年还在那里..(审批不过的另算)

天朝的游戏市场不能说超越日本,最多走自己那条路,达到日本的游戏业销售额水平吧...

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况且LZ的标题 "算上OL游戏的话"
我怎么感觉是非常牵强的不得不把网游扯进来..
所以说 需要混杂在一起的"市场" 还没做到能够用"中国游戏市场"6字来概括的话
和日本比还早...

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 17:02 发表



市场大不大不是你肯定的说,或是我肯定的说就能肯定的事情。市场规模能说话的就是数据,目前能确定的就是中国的市场规模和增加率。至于你要分析将来暴发户怎样了市场不成熟崩溃等等也可以,数据说话,分析说话 ...
有一个最简单的数据

数据显示,自2005年第二季度以来,九城所代理的《魔兽世界》就一直占据着其游戏总收入的90%以上。在最近发布的九城最新一季财报中,这个比例仍毫无意外地高达98.63%。
九城与暴雪关于《魔兽世界》的合约将在2009年到期,至于会否续约不得而知。所以,如果在那之前,九城还不能推出可以取代《魔兽世界》的产品来支撑自己的财务报表,公司将会陷入泥淖。

2007年5月23日,盛大公布了2007年第一季度财报。财报显示,盛大业绩在实现连续五个季度的两位数增长后,本季度游戏收入达到6530 万美元,同比增长 63.1%,净利润为5800万美元,同比增长40倍。陈天桥称,这个季度的游戏收入不但是盛大有史以来的最高收入,也应该是中国网络游戏产业至今为止的最高收入。

征途那边的就不贴了,简单的看一下,你觉得这些收入能恰如其分的代表"天朝游戏市场",假如有一天,天朝确实超越了日本,突然这些老大么全部撤资干别的,是不是第2天就宣称天朝的游戏业从此消失?(从盛大的盒子就能看出有些BOSS头脑一热会导致极大危机的..)
网游还是拿别人的,自主开发的摇晃不定,是不是先该把当前的"危机"解决掉再来比较呢?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 17:04 发表



恩,感觉的事情,我也有感觉,你玩日本游戏多了过于崇日了,恩。
这么说的话我也只能无奈的说那些玩网游多的人崇韩了..崇欧美了..
比起网游 我那点单机时间算个啥...
我都算崇了..
也真可怜那些网游玩家了...

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 17:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 17:17 发表


逻辑啊逻辑,今天不给你吃饭,你今天的饭量就为零?
明白“饭量”是什么意思吗?

同样的道理的,请正确理解市场规模这个词
天朝人多,饭也吃的多...
一开始阐明这个观点,这帖子也没开的必要了...

看来"天朝的游戏市场"也该都注明一条:包括线下装备道具交易了,官方公开贩卖游戏装备了~

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 17:27 编辑 ]

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