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[其他] 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)

引用:
原帖由 抗战时期 于 2011-4-1 15:14 发表
上面说这些话的人应该没几个做过游戏吧?有几个做过策划或者产品再或者是运营的?
作为一个运营。
偶目前仍然先主攻心理学

看到的玩家的所想可能只是少数
自己觉得很不错的想法可能是片面
现阶段要取的平衡就是“在争议中有取舍,并且舍去的玩家是等待下一次的修改,而不是离去。”

国内网游市场,有根基的公司,全局考虑会比较多。
像呆在小公司里,上头BOSS的指标根本不会让你制定一系列培养用户的计划,更不用说长期的基于游戏规范的开发了。

[ 本帖最后由 少先队员 于 2011-4-2 14:33 编辑 ]


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