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[其他] 我出几道业界思考题,你们自己想一想,看你的分析水平怎么样

1.        PS3被破解,最终的受害者是谁?
--使用破解玩游戏的玩家

2.        在一个成熟消费市场里,破解对一台主机意义如何?
--加速的主机硬件的市场普及,也加速了厂商对于下一代新主机的推出时间。

3.        微软严厉的BAN机政策出于什么考虑?
--微软其实是在找寻一个方法,动不了WIN系统,正好拿主机先来实验。这个周期不会短。

4.        BAN机政策对国内游戏者的选择有什么影响?
--很本质的反应了,国内部分游戏者,只要能玩游戏,哪怕玩到的是阉割的、残缺的、没有交流的,也无怨无悔。

5.        有了kincet,微软会不会最终抛弃传统玩家?
--不会,当kincet产生了一定的优越性后,下一步就是提升传统玩家的优越性。这样两步走,两头都讨好。

6.        PS3对国内玩家养成良好健康的游戏消费习惯有没有贡献?
--这个肯定是有的,身边例子就不少。

7.        是否玩的游戏越多意味着更幸福?
--这个不好定义,毕竟每个人不一样。所谓游戏的幸福,就是你觉得幸福的游戏的厂商屹立不倒。

8.        收费网络与免费网络是否有根本性的区别?
--收费网络肯定会有增值服务;免费网络是保证一定的用户群基数。这和目前网游差不多,相辅相成。

9.        家用游戏是否改变了电脑游戏?
--总归会有点影响,但电脑游戏的改变,貌似还真不是被家用机影响的。

10.        PS3是否真的被破解了,是不是假象?
--心中的想法就是真实的。一个一心想玩破解版的人,即使现在还没破解,在他心目中也会等到破解的那一天;
一个坚持玩正版的人,即使破解了,在他心目中还是原来的那个PS3。

11.        为什么论坛很多的微软爱好者还有版主都在玩PS3游戏(是不是360没游戏玩了?)
--其实这样考虑,既然是微软爱好者,他们肯定先玩360的游戏,等玩的差不多了,再来玩PS3游戏咯。
这和我们PS3玩家是一样的取向。


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