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[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

用户选择多了,自然希望接触的东西能通俗易懂,简单上手。
当选择的东西正好趋于平衡的时候,那么内容形式往往是鼎盛时期。
当选择的东西很少的时候,只要可以钻研的东西都能被翻个底朝天。

厂商钻的太深故步自封,而用户的钻研精神也开始退化,正好背道而驰。
部分公司的庞大复杂的体系也是想希望核心玩家继续有一种探索游戏文化的体验。

[ 本帖最后由 少先队员 于 2010-9-2 20:22 编辑 ]


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