» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 【剧透注意】bio启示录通关感言

个人喜好不同
在我眼里

1-2-4-5  主
0-3-CV  次
感觉生化还是在差不多的模式里,第一款不错,第二款进化的感觉。
所以希望6能够开创新模式(浣熊镇行动不算),那么下来的7就更期待了。


TOP

引用:
原帖由 ashley 于 2012-2-15 12:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

哦,我说的就是这里,把斧男记成电锯了。

唯一记得这段是因为佣兵3D里面刚好有-__-b  即使加上能对玩家一击必杀的斧男,这肾上腺激发程度和4的进村依然完全不能搭脉。

另外, ...
村庄和集会所地图
其实太像了。。



TOP

引用:
原帖由 ashley 于 2012-2-21 11:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

姑且就算这一个,问题是这平铺的过场难道2人玩就能燃了? 唯一能欢乐的也就干吉尔姐和炮轰威哥了吧

佣兵传的双打倒可能是真爽,可惜玩5之前咱已经玩过3D佣兵了:D
5的精髓个人感觉在于佣兵。
1、和4操作打法完全不同,体术是一大升华。
2、雇佣兵和5的佣兵比起来其实是小儿科。
3、到目前为止,4\5代佣兵还有人在研究,包括最新的路线和打法。(特别是一些佣兵高手,说明了5的研究度完全不输给4。)
4、5的佣兵水平其实是很难带到流程里用的,或者说完全没必要,这也决定了5的佣兵可以说是完全和流程分开玩的。

LZ可以在能比较稳定的玩5的佣兵的基础上回头在看看4的一些设置,就会发现5的亮点了。
也不用和堕龙这种神级比。
比如作为一般玩家:
集会所:SOLO 克斯里稳定30W+,威斯克稳定60W+。
        DUO 稳定150连 70W+
你就会发现,足够玩到6代出来了。
村落、实验设施是难点,而导弹基地之前刚有新路线被研究出来。
至于取舍版那种用JOSH打出100W+的,也太变态了。

如果你说游戏只是用来娱乐,但佣兵本来就是给你挑战的,打这个的目的自然就是不断超越。

我之前在PS区贴过图。
5这个游戏,能让我妹子玩到快500小时了,也说明了其独特之处了。



[ 本帖最后由 少先队员 于 2012-2-21 12:49 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 ashley 于 2012-2-21 13:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

咱从来喷的对象就单人体验来说5代剧情以及整体不但没啥进化反而大幅倒退,5代佣兵只是浅尝而止是有,不记得啥时候喷过5代佣兵模式不行? 至于佣兵模式,这位自己都说5的研究度完全 ...
作为单人体验来说
你想用:
1、作为一个刚玩两作的玩家体验
2、都玩了一定时间的玩家体验
3、都进行研究的玩家体验
哪个作为参照呢?

1和3,我还真没看到过几个会说大幅倒退的。
如果是2,真的不是先入为主影响的么?
TG关于4/5的帖子看了不少,给我感觉就是,因为4好玩而情绪上一上来就抵制5的不在少数。

至于游戏时间,我只是举个例子,哪怕是白骑士9999小时。
作为一个游戏的讨论,我觉得有点“实物”总比空口说理论的好。
白骑士能玩到9999小时的,对于游戏的认知肯定比9小时的要高多了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博