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[其他] 在L4D面前,生化还有玩点么?

那个无休止的画面问题暂时忽略吧,势必出现游戏性和画面饭的争论了。。
当然,这里的生化指BIO4和即将发售的BIO5。。
当然BIO5谁也没有玩过,只看视频比较客观;而L4D已经很多人玩了,如果BIO3->4的颠覆一样,原本一些预言为“雷”的作品果然“响”的一下~
PC配制、次世代拥有这种局限性忽略,假设是都能玩到。

1、在没有L4D前,也只有REBIO里的暴走丧尸和那些不是丧失的诸如狗啊、舔食者、猎杀者甚至是苏联人能够在BIO里作为速度型选手存在,但L4D的出现,让他们成为了乌龟,也许BIO5出来后,会让人感觉如同是“慢动作”?

2、丧尸的数量,丧尸的智商,丧尸的动作(这里统称叫丧尸吧,也不用为僵尸啊、病毒原体啊啥啥的争论了)。BIO4里都是现代化的丧尸,最终导致了玩家需要斗智斗勇,更多的时候爽快感大减(用啥芝加哥打字机的忽略);而L4D的目的很单纯,丧尸平时非常的纱布,但是一旦群起而攻之的时候,玩家确实感受到了孤立无援需要逃脱然后拼命抵抗的爽快感,这种感觉贯穿整个游戏。

3、L4D有个特色,就是每次进入游戏后丧失的出现都是随机的(游戏设计理念不同,毕竟一个是为了照顾网络版本的,总是固定就没意思了)。但这恰恰是BIO系列的一个“病根”--当然,正因为这个“病根”让BIO系列出打出很多极限的“美”。丧失也是会活动的,为了增加游戏的可玩性,BIO如果能够做到随机变化的话,我想就更好了。

4、说到恐怖,BIO是突然的,而L4D是一种预兆性的压迫,两者都有可圈可点之处。L4D团队配合的话,突如起来的恐怖似乎比较性不大,主要体现出玩家之间那种协调默契的搭配,因为丧尸是从四面八方过来的,TANK的来临、SMOKE和HUNTER的警戒、WITCH的哭泣,直接的告诉了玩家,却也令玩家感到恐怖;相反,BIO更多是让玩家去猜测门后是什么?(不过BIO4开始忽略了这方面的恐怖了)我的子弹够不够?这个剧情后面是什么。

5、两个如出一辙(这么说是因为初看L4D的90%都会说是生化系列)的作品,却又如此的大相径庭。如果把L4D稍微细化一下,做一些谜题,弄一些情节,那么甚至可以达到一个4人合作的AVG+ACT(FPS)游戏了,也许在很多游戏者心目中恰似“完美生化”的需要,(爆发的节奏感太差,而且相对略显复杂)。相反,BIO的后续作品,一上手的新鲜感结束后,除了那些挑战极限的达人外,或者说去感受画面美不胜收的话,BIO还有延续下去的可玩点么?

不过,有爱终究是个情节。。。。。:D

[ 本帖最后由 少先队员 于 2008-12-1 15:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 jump 于 2008-12-1 15:07 发表
实在要说的话,L4D没有boss战,算是硬伤吧
目前4张图,专家都通了也就没什么动力继续玩了。
1、我朋友也问我,L4D有BOSS么。。。主要有那4个特殊的丧尸,特别是TANK,我觉得就是BOSS一样的存在啊。。
2、个人猜测L4D厚道点的话,有新地图和新武器下载包就好了。(其实L4D增加3把新武器我觉得是挺后必要的,比如双手各持1把MP5,子弹能装60发,但威力小等等)
3、专家模式和野队打过一关都难。。。。这位朋友每次打专家都肯定能过么。。。。



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引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-1 15:50 发表

生化4点穴战群尸的爽快度远远大于L4D无脑暴力枪无双.视频上生5和4一样,这就够了
没有L4D时我觉得很爽。。
玩了L4D后觉得BIO4的丧尸和LEON都在做戏。。。BIO恐怕是不得以才做有脑丧尸的。。。


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引用:
原帖由 jump 于 2008-12-1 15:49 发表
一个多人协作游戏如果有合适的boss战肯定是能够给玩家带来更强的挑战兴趣以及通关满足感的
而且L4D这种题材的游戏本身也很适合充满魄力的boss战
如果L4D要做BOSS战必须要改一个地方,就是可以躲的地方和防御物。。能利用的障碍物也就一个门而已。。。
被个TANK和WITCH一追只要路差点就必死了。。。
如果现在这个情况出个BOSS。。。就是被通杀。。。

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引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-1 16:06 发表
僵尸类都大爱。。。L4D非常赞,还没被很多人接受非常可惜。。。

但是生化。。。
其实乐趣根本不一样。。。想起玩啥就玩啥。。。

这么算的话,僵尸围城还混个啥。。。不成了要啥没啥的游戏……
L4D做几十个谜题,多人分头执行,4个大关连成一关,然后把人物换成里昂、克莱尔、克里斯、瑞贝卡,恩恩 拿来做BIO5卖的话我觉得也没啥问题。。
单人模式的话碰到多人谜题出现选择,只要完成一个就可以了。。其它NPC默认完成。。

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引用:
原帖由 jump 于 2008-12-1 16:10 发表

boss不应该是随机刷的,可以放在一个可以充分利用环境和周边道具的场景里,甚至可以让玩家选择是否去挑战之类的
其实tank也好witch也好从实力上来说都可以作boss了,唯一的问题就是出的太多显得不太有档次了……
如果有冷兵器就更赞了。。。。而且貌似可以加个开车模式。。。。一人开 副驾 后面座位。。。

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引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-1 16:17 发表

那这样说做戏的太多了,战争机器在做戏,MGS4更是在做戏,但以上无论是哪个从玩点上都要比这个不做戏的高:D
可惜,这个游戏是丧失游戏。。BIO只能内牛满面。。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 16:24 发表

我进这个贴子就说了,乐趣不一样

据个不恰当的例子,LZ这贴子........就跟拿忍龙和时之砂比战斗手感差不多意思。就因为敌人都是丧尸,攻击手段都是开枪,并不代表就一定有比较的价值
谁会把忍龙说成时之沙么。。
我周围90%的人一开始都认为这是生化,说明了这个游戏不管是某种效应 还是 整体感觉上,就有可比性。
打熟BIO4和打熟L4D后还有啥区别?后者似乎更耐玩。

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-12-2 09:02 发表
根本就不是一个类型的游戏有什么好比的,也就死亡空间操作方式像生化4而已
不过也只是像,毕竟不像生化4那种关卡设计式的游戏。

根本就是act游戏和Aslg游戏的对比,生化四就是一个即时的动作slg游戏
最后一句定义我不得不出来用一个不知道啥的动作来表示一下。。

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没必要反生,本人自己就是生化饭。
生化走在了前面,可以说很多游戏也都借鉴了它。
正因为走在了前面,所以后面的对手都是想要超越它的。
BIO4革新的不错,只是生化的味道越来越淡了。。。
L4D这么一出,霎时间就觉得之前BIO的光彩一下暗淡了。。。

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引用:
原帖由 momosama 于 2008-12-2 14:49 发表

正如你所说,现在的制作人可能由于前作的成功而缩手缩脚,可如今讲什么也没用,游戏快出了,想做大的改革也不现实,毕竟bh5也是花了几年的心血之作,珍惜一下吧
为啥我一直以为BIO5的首发是神机。。。

太伤心了。。。

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难道L4D专家模式不需要跑位?而且一跑是4个人都要跑好。。。。
估计这里还是很多人没怎么打L4D的。。。

周围听到有HUNTER和SMOKE的时候,那个跑位比BIO4还要麻烦,一是万一队友被扑到能第一时间将HUNTER赶走,二是尽量提早发现SMOKE而不被拉到。。还要不能打到其它的队友。。

打TANK时候的跑位就不用说了。。。否则的话,专家模式小兵打的再好,一般在TANK面前就全灭了。。

L4D的跑位影响的不单是自己,更是队友。。

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