小红
银河飞将
假面骑士ビルド
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 jump 于 2008-12-1 15:07 发表 实在要说的话,L4D没有boss战,算是硬伤吧 目前4张图,专家都通了也就没什么动力继续玩了。
原帖由 车间主任 于 2008-12-1 15:50 发表 生化4点穴战群尸的爽快度远远大于L4D无脑暴力枪无双.视频上生5和4一样,这就够了
原帖由 jump 于 2008-12-1 15:49 发表 一个多人协作游戏如果有合适的boss战肯定是能够给玩家带来更强的挑战兴趣以及通关满足感的 而且L4D这种题材的游戏本身也很适合充满魄力的boss战
原帖由 guycc 于 2008-12-1 16:06 发表 僵尸类都大爱。。。L4D非常赞,还没被很多人接受非常可惜。。。 但是生化。。。 其实乐趣根本不一样。。。想起玩啥就玩啥。。。 这么算的话,僵尸围城还混个啥。。。不成了要啥没啥的游戏……
原帖由 jump 于 2008-12-1 16:10 发表 boss不应该是随机刷的,可以放在一个可以充分利用环境和周边道具的场景里,甚至可以让玩家选择是否去挑战之类的 其实tank也好witch也好从实力上来说都可以作boss了,唯一的问题就是出的太多显得不太有档次了……
原帖由 车间主任 于 2008-12-1 16:17 发表 那这样说做戏的太多了,战争机器在做戏,MGS4更是在做戏,但以上无论是哪个从玩点上都要比这个不做戏的高:D
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 16:24 发表 我进这个贴子就说了,乐趣不一样 据个不恰当的例子,LZ这贴子........就跟拿忍龙和时之砂比战斗手感差不多意思。就因为敌人都是丧尸,攻击手段都是开枪,并不代表就一定有比较的价值
原帖由 大头木 于 2008-12-2 09:02 发表 根本就不是一个类型的游戏有什么好比的,也就死亡空间操作方式像生化4而已 不过也只是像,毕竟不像生化4那种关卡设计式的游戏。 根本就是act游戏和Aslg游戏的对比,生化四就是一个即时的动作slg游戏
原帖由 momosama 于 2008-12-2 14:49 发表 正如你所说,现在的制作人可能由于前作的成功而缩手缩脚,可如今讲什么也没用,游戏快出了,想做大的改革也不现实,毕竟bh5也是花了几年的心血之作,珍惜一下吧