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只关心一张光盘的数据,是悲哀么?
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发表于 2009-1-6 11:06
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东西买来就是用的,这句话不假,一个游戏,为了内容而购买。
但是,一个游戏空有张盘,就足够体现它的精髓了么?也许很多人对游戏评头论足的头头是道,已经研究的非常透彻,其实,就好比一个内科大夫对人体结构了如指掌却从不知道下手对象的美与丑。。
1、包装:有盒子的,有半透明的,有因为典藏变成大包装的。
这是第一印象,也许某些时候,因为一个包装而入手某个游戏,就说明这方面的设计到位了,成功了,它勾起了某个阶层人对游戏外需求的欲望。
2、盒子封面:个人一直觉得,封面的设计应该和游戏内容放在一个地位。多少游戏,不管是玩了多久,不管玩的好坏,当你拿起外盒时,仔细端详着令你满意、厌恶、怀念、惊叹的封面时,你无需再去尝试那张盘(或者再次勾起尝试的欲望),游戏的氛围已经在你身边。
3、盒子:虽然现在基本上盘的外盒规格都是定死的,但是各种不同款、不同年代、不同主机的盒子放在一起的时候,就好比一张永远不会消失的记录卡一样记录着所有的历程。
4、说明书:不仅是厂商诚意的体现,也是游戏不可或缺的一部分。虽然有时候大多数人不看说明书,也看不懂说明书,但其实这就是一本新手攻略,当你看到他的时候,说明你已经决定真正开始探索这个游戏的领域。
5、光盘封面:在你玩游戏之前你要做什么?把盘放进去。。那么,你首先看到的是光盘的封面,那些制作的非常精美的,让你的心情也会有所变化吧。
6、光盘数据面:大概,关心到这层的上面一个都不会落下,无痕啊无痕。。。就好比爱惜一本书一样。
其实在国内,这些都是绝对的,要么全部在意,要么全部都没体验过。。。有多少人可能一辈子都没见到过一张游戏端正清晰颜色饱满的封面啊。。。(打游戏还要说明书?)
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