魔头
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原帖由 @majian1 于 2023-2-5 18:30 发表 我一开始就承认我水平属实是比较菜的。随机出强敌可以有效提高紧张感,我没说这个设计不好,生化危机2重制版的暴君就是随机的,但即使遭遇暴君,即使你被暴君揍了,还是有机会逃跑的,重点是暴君的攻击不是即死的啊,我喷的是被这个无敌的boss摸到就是即死,这万一我正好在一个小房间探索,或者一条狭窄通道探索,或者正好和杂兵战斗,被他把路一堵,这搞毛啊? 当然你可以说你就是喜欢这种摸到就死的设定,但我觉得这设计很不好。 本帖最后由 majian1 于 202325 18:34 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-6 13:27 发表 三上从2020年开始做的好几篇访谈我都翻译过了 他想继续做恐怖游戏,但不是恶灵附身这种和生化基本算一个大类的作品,然而他拿出来的其他预案都被甲方给枪毙了 那么恶灵附身真的很恐怖么?有魂恐怖么?一定要以削弱操作和移动的能力为代价,把主角残疾化,才提升恐怖感? 此类话题不要说2020年,2013年三上本人都有很详细的访谈了 如果要三上本人直接的评价,那就是: 生化4当年在内部测试也有很多人反对,但三上自信这是系列应该有的变化 三上知道神之手大部分人都不会喜欢,但他就抱着只要自己喜欢,爱怎么做就怎么做的态度,所以喜欢这个游戏的只能是电波和三上相同的少数人,在发售前就很清楚 三上不想做恶灵附身1,这是一个很老派的游戏,即使做完了,对于这样的一个游戏是不是过时了,有多少人喜欢,三上并没有自信 22L的小作文,套到征服上一样适用 至于“征服就是个打枪游戏,射击熟手直接上hard没问题” 我不知道这个“没问题”指的是什么程度,如果指的是通关就行那OK,但就算通关了也不会得到很畅快的体验 狗头人在2010年都玩了7年Halo了算射击熟手了吧?他反应速度和瞄准精度都没问题,然而通关Normal难度都跟便秘一样,虽然算不上险象环生,但也绝不好看 这就是用“一个打枪游戏”去玩征服的结果,什么时候理解了“征服本质是神之手的精神续作,是个鬼畜连招游戏”才能打得好看 别的游戏见到杂兵抬枪就射,征服是先用滑铲窜到对面脚下,一个古烈半月刀跳空,然后进入子弹时间 这叫“就是个打枪游戏”?子弹时间对于打枪不少见,但鬼畜成这样的打枪游戏可没几个 所谓品质泥潭早已盖棺定论,对不起,不用岁月史书,从2014年这游戏发售包括我在内的人就在质疑他的系统,我们这类人在本区一直是存在的 而且放到本区之外,我们这类人也从来都不是少数派,质疑恶灵附身的人永远比质疑魂的人多得多 无非是我们不会像某些人那样摆出一副动不动“我玩懂了这个游戏所以我要积极参与帖子”的态度罢了 就像我不会在每一个讨论征服和神之手的帖子里都写这些一样,要不然我不用干别的了,几百个游戏我天天这么拉扯? 最近死亡空间复刻出了,我还在跟别人讨论“以今天的眼光来看1代除了切割枪并没有什么传世的设计” 没错,但是一个切割枪就够了,这就是MOD没法实现的,独具匠心的,能够直接改变游戏核心思路的设计 人家做到了移动射击节奏更快保留恐怖感还不需要精确瞄准,用独具创意的方式解决了生化4的一个槽点,而不是像 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-6 22:30 发表 某秧歌队导演有句名言,我记的不是一个字不差但是大概不会错 “评价一个电影只需要两句话就行了,表演要生动,剧情要雕琢,因为表演永远可以更生动,剧情永远可以更雕琢” 这就是小作文的水平 资源系统永远可以更精妙,技巧永远可以更具研究价值 这两句话是不是可以套在所有游戏上? 小作文的意思不在于文字的“小”或者“大”,实际上游戏论坛现在所谓的“小作文”都是成千乃至上万字的 只不过写了一大堆也提取不出什么有用的东西,全是这种片汤话,才叫“小作文”,这是一种反讽式的说法 死亡空间的切割枪为什么是传世设计,我已经用150字概括完了,而且我不觉得这有什么难的 只要用心玩过生化4和死亡空间这两个游戏的人,哪怕各自只玩2个小时,他很快都能得出这个结论 当然想攻击我的人会觉得我这150字也是片汤话,也是小作文,随你们便 我说的不一定是真理,三上本人说的都不一定是真理 但是,一上来就认为,别人说的不是真理,就等于小作文,这是什么味,已经是明摆着的了 一个游戏对行业有多大贡献,那不是某一个人说了算的,哪怕是三上这个级别的大师都不靠一张嘴决定这样的事情 这就和学术论文一样,在行业内被引用了多少次,有多少徒子徒孙,这才是关键 恶灵附身在这方面的成绩很差,至于媒体平均分低我倒确实不在乎,媒体编辑又不是开发者 说我有优越感没关系,对于国内我可不是只冲着论坛小作文有优越感而已,那太廉价了 我不指望你们能写Postmortem,因为你们连看一个都没看过,属于没见过猪跑的类型 而且见过了也没用,我承认我确实有优越感,但比优越感更可怕的是无知,那种给他一个Postmortem甩脸上还当成小作文的无知 这就是所谓“见过一只鸡”的问题 【著名电影学家克拉考尔曾在自己的书《电影的本性》中写了这么一段故事。有一位纪录片导演做了一个有趣的试验。他把自己拍摄的一部记录都市风光和现代人文的纪录片,放给一个从未接触过现代文明,当然也从未观看过电影电视的原始部落的人群,想了解一下他们在看过后会有什么样的反应。结果影片放映完之后,反应完全出乎他的意料——这些土著热情洋溢地在谈论一只鸡,而非电影主要想表现的。 作为自己拍摄并剪辑的作品,电影中的每一个画面导演都看过无数次,但是他从没有意识到影片中哪里有一只鸡。于是他回去后一帧一帧地去重新看自己的片子,终于在其中一个非常不显眼的角落发现了一只鸡,而这只鸡出现的时间竟低于8直格。电影是每秒钟24画格的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-6 22:46 发表 我自己的好恶前面已经表达的很清楚了 我就是认为死亡空间1比恶灵附身1好玩,哪怕死亡空间1的高难度没有更多的研究价值,我也依然这么认为,因为高难度的变化不能决定一个游戏的全部价值 就是这样 什么叫自己冒 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-6 23:04 发表 “只有一只鸡”是我对你的嘲讽,但“鸡”这个字在这里当然不是脏话,那就是字面意义的鸡 换成“只有一只猫”也是一样的,除非你根本看不懂我引用的那部分是啥 就是这么回事,什么都没见过的人,就总以为别人引用现成的理论都是瞎编的 当然你可以继续回复“我写的垃圾小作文没有看的价值,我当然不看”之类的 只不过这样只能彰显出谁更无知,谁更喜欢立靶子,谁更喜欢宣布自己胜利
原帖由 @性感枪手 于 2023-2-8 13:28 发表 你还是没看懂大船长表达的意思~ 恶灵附身这游戏背面写着一句宣传标语{步步狂入人心}我觉得这句话和游戏的氛围非常贴切 每个人对外界事物的感受力不一样,多少人看过这句话但又完全没感觉 有些认知很主观,分享出来很难和别人共鸣 我理解大船长表达的就是这个意思 恶灵附身感染了我,我奉为第一梯队的作品 无需别人理解~ 说句不好听的,从你的发帖我感觉你就是个没文化的lowb,小作文可能你都写不出来~ 遣词造句更是会让你的花生仁脑子炸裂,抱歉,我骂你拉~哈哈
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-8 15:03 发表 征服和神之手是我自己提的 媲美生化4和黑魂1是34L提的,我本来也没说是你提的 我的回复是给论坛的所有人看的,不是专门给你一个,所以“岁月史书”说的也不是你,是34L