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» 【温故而知新】05年E3杀戮地带2大饼画面
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【温故而知新】05年E3杀戮地带2大饼画面
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发表于 2017-6-22 21:18
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别的帖子发了,这里再发一次,看看这些游戏史上牛逼大赛
PS2又不是没有吹过,6600万多边形,初期被DC实打实300万打的稀烂,清晰度也被碾压,后期才找回来优势
sony前期老毛病了,合金装备2那垃圾画面,吹成了大片,出来看到就这货色,发色贴图、多边形当时也简直惨不忍睹,也就音乐够格大片。
SEGA DC也鼓吹128位机。
当然,这些游戏史上吹牛逼,加在一起都不如微软Kinect震撼,虚拟“小男孩”Milo超越一切游戏牛逼,
某群体甚至版主都带头鼓吹相信过
放出来给大家长长记性
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM4NDU3NjQ0.html
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发表于 2017-6-22 22:31
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我说的是这个“作假”,秒杀其他一切游戏的作假,请看仔细
其他厂商画大饼就是黑历史得盯上耻辱柱,现在回想起来早有先见之明;
微软的技术演示牛逼吹到天上,当初自己跟着憧憬期盼,现在Kinect都死成渣了也丝毫不见怀疑,一句技术demo,就表示可以理解。这可不知道喝了多少酒才能壮胆说出来。
好了,不说了,就给各位看看业界这些牛逼,请不要自动对号入座,
楼主这段SONY作假视频整体看来“领先业界15年”,不知道微软这段作假将会领先业界多少年?
让我们拭目以待
[
本帖最后由 盖尼茨 于 2017-6-22 22:38 编辑
]
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发表于 2017-6-22 22:45
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同楼上,这个才是第一次公布的
后面sony又公布了一次,一次比一次差,一次比一次缩,估计连它自己都不信,再往回找
索饭拼命解释每次区别,维护其技术成分,当时在这成了笑话
不过现在看这画面,真不咋样,果然10多年技术进步远超当时
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