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[业评] 一个优秀的开放世界作品,必不可少的是优秀的故事线和精彩的演出

posted by wap, platform: iPhone
故事驱动去死吧,把游戏界祸害的还不够惨吗
提高成本大段播片、限制想象力、死扣真实/严格故事背景流程,玩法都跟着降级

还是法环、塞尔达这种创意、游戏设计、玩法驱动的才是希望


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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-4-7 12:46 发表
天国2的成本才4000万刀

祸害游戏界的并不是某种游戏类型
同样成本情况下,以剧情驱动为方向,必然会大量制作播片剧情、和脚本,摄像镜头,分镜,对白、配音等大量只能“看”,和“玩”不想干过场动画

必然减少、阉割游戏可玩性、游戏设计投入部分



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