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[业评] 3D动作游戏不同难度大幅更换敌人配置来提升重复可玩性,是由《忍龙1black》发明的吗?

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原帖由 @hourousha  于 2025-10-18 13:07 发表
因为忍龙黑,就是为了改进原先的一些缺陷,并且把DLC整合进去的‘决定版’。
原版的敌人种类较少,攻击欲望和能力也相对缺乏多样化,但难度也比较容易控制。
DLC新加的敌人,让游戏的打法氛围发生了改变。但也不可避免地导致难度上升。
所以在黑里不同难度配置不同敌人,说到底是为了把DLC给整合进去。并保持普通难度相对亲民。
所以我的意思是说如果要夸,也应该夸他在原版DLC里加入了一些完全不同的新敌人这点。等于通过DLC让游戏几乎变了一个打法。
那是他做的第一个动作游戏,肯定经验不足,可以认为忍龙黑,才是完整作品,之后忍龙2应验了,他有了经验,就会更加强化这种设计


你说的没错,很多游戏出加强版,都会改变设计,但我想讨论的是,
其他游戏的加强版不同难度有这样厚道设计的吗,没有吧!大都就是骗钱

甚至直到现在,很多游戏的加强版,都没有一个忍龙2无印初版、生化4初版,做得这么细节良心,完全设计不同难度配置

这不就是这两个游戏耐玩封神的最大原因吗


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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2025-10-18 14:06 发表
应该还要早得多,生化1的导剪版有个模式配置也不同
生化1初版和导演版我都玩过了
我也是专门的生化粉

但记得也就是敌人换换位置、数量而已,都是游戏里本来就有的敌人。

生化1导演版厉害的是,很多画面视角重新设计了、音乐也改了,但不是敌人重新设计了新的



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