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[新闻] 【IGN】《忍者龙剑传4》发售日预告 | Xbox Games Showcase。10月21日发售

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他妈的看爆料说两人一共 7 把武器
隼龙不会又和 3 一样只有一把武器吧,像个女配角一样,给主角当陪衬的。

到现在都没看到他任何第二把武器视频,越来越不安

好点的推测,还没公布,作为 dlc 推出,甚至卖钱
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原帖由 @achen126  于 2025-6-9 11:43 发表
后续说不定还会有调整,就看玩家去不去留言反馈了
没鸡毛用,2 个月前我写了第二篇调整建议
怕他们懒,精细到每一关,怎么改哪里加人

没动静了



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原帖由 @solbadguy  于 2025-6-9 22:50 发表
在精不在多。忍2黑的大刀感觉就挺差,难怪原作删掉。剑棍爪,长中短,这三个能做好,加新招,就不错了。

看样子忍组重点是扶这个新主角,类似kof放弃京、庵强捧K,玩家意愿其实不重要,虽然我也不喜欢这种洗剪吹。
所以我写了第二篇邮件建议后,了无音讯,放弃期待光荣更新了,直接买了原版+dlc。没有大刀、没有阉割,爽玩完整游戏内容
心情终于舒畅不纠结了

你说的没错,剑棍爪,就是 80% 以上人通关只用的武器。是这个游戏的保底。有了这 3 游戏就比较稳了。

原作每把武器都精心设计的,包括搭配对应的怪物,哪怕使用率很少的武器,对付这些特定怪物,可以找到特有的爽快感,比如双拐 UT 拆机械类敌人,双重打击感太爽了,秒杀龙剑甚至棍子。(做个不恰当的对比,相当于生化危机换枪/换子弹,比如麦林虽然子弹少用不了多久,但关键地方它秒杀其他武器)

这是原作提供的游戏深度,给不只为通关、还想研究的热衷玩家准备的,延长游戏耐玩度。提升游戏性。

付费 Dlc 最后 8 关,分别对应 8 种武器,每一关只能使用一种武器,车轮挑战游戏里所有出现的敌人群体。我觉得是忍龙 2 原作最终极挑战了,不知道有几个人能全过关。
这就是游戏设计到最后给玩家的实力验证,武器对大众有好用/难用的区别,但没有无用的。

忍龙这个游戏就是每把武器代表一种玩法系统,少一种就少很大乐趣。

其实我更希望 4 能给隼龙增加新武器(哪怕删点老的),创新打法,现在看来都给新角色了……

我对新角色没兴趣,是因为他根本就不是忍龙小组做的,就是个白金独立设计的东西。如果没有隼龙出现,这游戏压根不叫忍龙,所以根本就不想对它抱有期待。

目前只能奢望隼龙部分能保留忍龙优势特色。

本帖最后由 盖尼茨 于 2025-6-10 13:00 通过手机版编辑


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原帖由 @idsoft  于 2025-6-10 14:16 发表
你是真有耐心,年初看到2黑后,我干脆就下狠手买了二手XSX玩原版了,当时还在这发过贴

想起来还有账号风控不能购买的问题,上个月找了客服才解决
我也想玩到画面完美忍龙 2,不想买台主机就玩一个游戏。事实证明想多了。还是和你一样才解决

买了碟,还买了数字版支持

而且 dlc 请人买出问题,付了钱又不能下载被微软商城吞了(显示已付款,无下载),打电话打不通,网络客服联系也没解决

没办法请人买第二次才成功,折腾一番

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