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感觉现在魂类ACT有点泛滥了

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照这么说,鬼武者2才是最可惜的,根本不需要连招、复杂操作,反而把动作游戏核心简化到极致

只需要一个键就可以一闪,蓄力还可以连锁一闪,爽快比忍龙、鬼泣还高,成就感根据你熟悉时间提升,不会一闪的还可以普通升级装备用战术壳打,高低手都能找到自己玩法

还能选择低难度降低一闪反应帧,门槛非常宽,居然没有做了


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鬼武者,简单改一改,也是最适合做魂游的,一闪系统,就是你一下我一下,不是你死就我死,走核心动作成就感;

装备武器丰富起来,升级系统大幅强化,能吸魂放多种战术壳,打另一套打法,走ARPG成就感

居然不做续作了



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