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[老游杂谈] DC是台奢侈到特效全开的机器

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-9 21:16 发表
  PS2虽然不如GC,可是生化危机4的建模部分也几乎无缩减全移植过来了
GC在生化4里吊桥那段的湖水效果PS2无法做,但是水的效果PS2也有不错的表现,参考鬼武者3里的水
生化4的水只能说还凑活,表现污浊倒是挺合 ...
PS2那不叫缩水,那基本就是砍翻了重做,因为根本无法移植,还无缩减?
光是主角多边形就差了整整一倍,敌兵PS2脑袋还是方的,有棱有角,简直笑喷


GC版LEON:10000个多边形

PS2版LEON:5000个多边形


[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2012-3-10 12:57 编辑 ]
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别怀疑了,PS2版和GC版就是差着一半!!!

以上内容的翻译版:

PS2版《生化危机4》移植困难
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2005年 2月 7日 12:47

  一、三上真司所领导的团队,让NGC版的BIO4的贴图材质有24-BIT
  然而,移到PS2版,因为贴图内存的关系
  贴图材质会降到4-BIT或是8-BIT
(译者云:也就是说一定会减色)
  
  二、NGC版的主人公Leon,所用的多边型数是10000多
  在PS2版上,大概会降到一半左右
  
  PS2上的MGS3,Snake的多边型数是4000,NGC版的Leon几乎是Snake的三倍
  
  三、PS2有相当大的内存频宽,所以PS2版在一个画面上能输出的材质会变多
  然而,因为PS2的贴图内存的关系,加太多材质到多边形上
  会把FPS数给拖下来…
  
  如果PS2版要忠实地呈现NGC版的贴图层级和多边形光源
  那将会有非常大的麻烦,大幅度的调整是必要的
  
  四、在实际游戏进行中,NGC的多边形产生能力比PS2多50%
  PS2的绘图引击,理论上的多边形产生数是1000万triangles per second
  但BIO4的PS2版在游戏进行中,在30FPS的前提下
  多边形产生数triangles per second会掉到30000~50000之间
  


[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2012-3-10 13:22 编辑 ]



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-10 13:20 发表
401747

我觉得GC也用的这个模型,5000来个三角面,过场的时候才会去用1W面的精细低模,而且那身上还是跟这个模型差不多,只有使劲堆脸的部分不一样
你觉得.......寒


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posted by wap, platform: SonyEricsson

Leon背对是很少看到正面,但更多时候一直正面看到的敌人就悲剧了,也难怪,这也解释了为什么ps2敌人面部如此简陋,甚至在人稍微多点的地方有时候竟然跑出来一两个有楞有角方脑袋的可笑场面

本帖最后由 盖尼茨 于 2012-3-10 14:05 通过手机版编辑

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