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[其他] 生化危机4重制版的弹反 降低难度 破坏多样性 更新DEMO试玩实机情况(我错了)

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还有一个可能退化,有人细心分析,过山车很可能变成光枪播片打油桶固定打法,2、3次就熟悉厌烦了

不再是以前一路掉落敌人,自由打法了


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关于小刀问题,很明显,现在越来越感觉,卡表把这个当作系统核心

点穴敌人硬直后,出现提示,由以前的一种体术攻击,变为二种选择:体术、或小刀

打法从以前的掌控距离游走(躲避攻击被动走位),变成主动二择了(无敌弹刀不再需要躲避走位)

现在就看体术和小刀攻击区别大不大,如果只是伤害区别,那就是失败。
如果是一个可爆虫、一个不爆虫,还有点择的意思(我觉得这个可能性大)。
不过还是更希望能提供更出乎意料,更提升耐玩度的本质区别。

现在是,不仅增加弹刀,还加了一个原地闪避,更加暗示这个打法,已经完全由被动游走,变为不需要游走可原地主动待机了。
(担心以前生化4核心之一的走位策略打法,耐玩核心之一,会不会被颠覆废掉)

至于是好是坏,只有出了才知道底细



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引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2023-3-5 06:26 发表
视频里没有出现过山车的实际战斗吧,怎么分析出来的
说的可能,不是确定

因为过山车比以前小多了,只有一格(以前是3格串联),根本无法容下敌人

如果不是当然最好


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