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[业评] 如果《生化危机》变成一款沙盒游戏,你能接受吗?

几年以前我就发过贴了,表达了生化这种进化方向的期望。
感兴趣的人可以翻翻贴,里面好几楼,都有我详尽的对这种游戏的叙述

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1


现在看来就是黑暗之魂,血缘这样的类似架构
那个时候我就表达了对“黑暗之魂”这个游戏的赞叹,就觉得它是一个希望


千万不能做成GTA这样的接任务沙盘,这样的丧尸沙盘早就烂大街了。那就彻底完了。
生化会毫无特色,埋没在他们之中。这样做就彻底死了。
日本的游戏最擅长的还是精致的场景设计和敌人角色,然后融入一个完整的故事之中。
应该走血缘这样的四通发达、精细、开放场景路线。而不是美式沙盒。

事实上生化1、2、0就是这样的游戏,虽然场景不大,但都有可以互相连通,用不同的方法和道路,都能回到前面一些场景,
最后完全探索每个角落整个场景融会贯通,造成开放的感觉,暗魂、血缘只不过把这种体验变得真正立体、复杂、丰富了。


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