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[业评] 日式3A大作想和美式竞争先要把开发效率搞上来,如今已不是为一款大作愿意等四年的时代

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"欧美厂子那边绝不会出现三上真司一个人就能决定把生化1.5和3.5这两部做了一半的产品全部推翻再重新来过这样“荒唐”的事情。"

所以欧美厂商永远也做不出生化4这样精细耐玩的家用游戏。永远也出不了这样多年后还有很多人研究、讨论打法的全球通吃大众主机顶级大作。

本帖最后由 盖尼茨 于 2012-6-7 17:33 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 lzp327 于 2012-6-7 19:11 发表


玻璃渣,ID等都笑了。

现在欧美是99分的游戏年年有,85分的游戏完全泡沫化。

日本是99分的游戏普遍难产,85分的游戏稀少。

这和二战时日本海军的表现何其相似。
引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2012-6-7 20:58 发表

星际争霸内牛满面
喷了,欧美主机饭果然可怜,搬两个PC游戏商给欧美游戏机撑面子

看清楚我说的,“家用”游戏,这里是游戏机论坛。

不过你们说的好,星际、ID的游戏认真度,确实秒杀欧美主机游戏一万遍,也是欧美仅存的极少数认真、反复琢磨游戏质量、不停修改、脱离快餐的厂商,值得敬佩。



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