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MGS3 让我在次世代玩到了MGS新作的感觉

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我正好相反

真的把我雷死了,这辈子没见过这么中二的 BOSS 剧情表演,堪称游戏尬出天际之最,玩法也无聊

我本来很喜欢 死亡搁浅 1(很看不上 MGS 系列),算是从死亡搁浅 真的对他改观了,证明了实力和开创性


想不到啊,死亡搁浅 2 剧情表演和 BOSS 战,以及重制 MGS3 又给我胃部一击。吐了~


果然他还是那个“你们不要再打啦” 斗舞品味


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原帖由 @ntxdz  于 2025-8-31 09:31 发表
mgs3重置和小岛没关系吧
1:1 复刻,这些马戏团小丑一样的桥段,就是他原版的品味,赖不着别人



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原帖由 @jk02  于 2025-8-31 11:22 发表
二代玩了?演出除了某角色跳舞挺正经的啊?相反一代才是恶心,从头到尾逼逼叨叨装的逼格很高,还有山姆在房间里摆造型

对了还有爱装逼的希格斯,这跟一代一样
2 代还好,但场景单调,玩法更无聊。一直听小岛粉吹3,场景大了玩法更丰富些,以为观感应该更好,想不到更恶心几倍

而且画面好了,这种突兀感更加明显,看到马戏团小丑一样boss桥段,绷不住了


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原帖由 @jk02  于 2025-8-31 11:44 发表
我是说死亡搁浅2啊,至于MGS3,当年机能所限只能做出跟舞台剧效果,比如鬼武者,但鬼武者平平淡淡的演出到没什么印象。

我觉得BOSS表演一下比不表演好,起码是BOSS有个开场吧,任天堂都追求滑稽搞笑丰富内容。我现在都想不起来MGS2有哪些BOSS,还不如双蛇有印象
死亡搁浅2,除了最后吉他斗舞受不了,剧情也太狗血

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-31 12:54 发表
主流玩家吹3多
重度研究者(我指的是能把主线剧情从头背诵到尾的那种)吹1和2多

除了3的剧情细节不如1和2值得咀嚼之外(小岛自己在导演评论里都承认沃尔金是个儿童早间档动画片风格的弱智反派)
主流玩家评价gameplay的时候经常只谈剧情模式忽略VR,而1和2最好玩的部分在VR,3没有VR

我觉得3真正值得吹的是那个追车战,我认为直到现在也没有更好的追车战了
不过前提是用最老的那个俯视角去玩(复刻版依然保留了),在这个模式下是精心编排的电影化的分镜,有纪录片风格的广角,有手摇式跟拍镜头,甚至还有敌人视角
切换成生存开始的通用TPS视角,演出就大打折扣了

至于岛粉这个说法就挺玄学了,我连和平行者都不喜欢,我自己应该是被开除岛粉的
我不是小岛粉,也分不清楚主流/小岛粉,因为小岛被捧的太高,当时就是主流。不过我接触下来感觉,1、2观感好于3(这还是画面、系统落后3的情况下)

3重制唯一让人印象深刻又不腻味的就是The boss,最像正常人,也最真实


MGS(特别是2以后)系列只看游戏,我个人觉得是被高估的游戏,名气远大于内容。更像是一部大制作宣传广告片,和PS1、2、3互相炒作的宣传片

就同一个公司IP比,玩下来气氛远不如寂静岭、可玩性更不如银河恶魔城

本帖最后由 盖尼茨 于 2025-8-31 13:48 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-31 13:44 发表
大体的原因我之前说过了

孪蛇不是小岛做的,但小岛跟着北村跑了动作捕捉现场,学会了吊威亚
所以MGS3小岛亲自做的过场也有些北村味了
眼镜蛇部队大部分都不是按照人,而是抽象的情感化身去塑造的
日版名字体现的很明显
至高の痛み、至純の恐怖、真実の終焉、無限の憤怒、深淵なる悲哀、無上の歓喜
最后一个在英语里是The Boss的老代号The Joy

至于剧情经不起咀嚼,用现在的话说,提供的是“情感价值”,不像1和2那样能深挖细节
有一个很重要的原因是,无论小岛接触多少欧美文化,他骨子里还是个日本人
“哲人遗产”这个东西其他国家的玩家会觉得很扯淡,但日本玩家能接受
因为这明显捏他的是“山下财宝”“日本军部财产分赃”等日本二战历史,把日本的烂活硬套在盟军身上了

我最近把限定版送的导演评论看完了,看到了更多这方面的东西,以后再细说
总之小岛无论接触多少欧美文化的东西,他骨子里依然是个日本人,这一点跟其他真正的假洋鬼子是不同的
MGS3则明显比1和2更日本

3我认为最大的优点就是追车战,然后Boss战也比2/4/5好(跟1比我不好说),音乐是系列最佳(这一点基本是公认的)
至于冷战相关啥的,在当年是3的特色,但后来5做的比3好
5是主线剧情没做完,但跟历史的链接比3详细的多,或者说全靠历史链接才让这个只做了一半的剧情还能看看

另外很有意思的是,在导演评论里,小岛也承认The Sorrow一战“完全不是MGS的风格”,这一点倒是跟张弦当年评论“MGS3模仿寂静岭”对上了
回复你前面那段资料

你这么一说,验证了我的想法,
“儿童早间档动画片风格的弱智反派”,
果然和我猜的一样,
这就是他个人低幼品味

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-8-31 12:51 发表
个人看法不同吧,我觉得很棒,最简单的一单经历了千辛万苦送完已物是人非,未必是坏事,玩家感到欣慰,这是很多经典电影的桥段

相对1就是平铺直叙,没什么情感
死亡搁浅1 就是因为他收敛了个人爱好,才恰好和作品氛围对上了,因为这个世界观就是这样消极无力中、寻找希望的感觉


同意你说的,死亡搁浅 玩的就是曲折孤单过程,最后到达时的欣慰

它本身就是孤独感中寻找精神支柱的游戏(一个个小分支)

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