魔头
原帖由 wifi王道 于 2025-1-28 06:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 对于程序来说很简单,实际肯定是开发的时候这么试过,遇到了奇奇怪怪的问题导致最终放弃了这个决定。要么就是xss平台遇到性能瓶颈,要么就是代码底层本身没有考虑玩家对付超过5个敌人的场景,加到这么多人以后可能都被砍的站不起来。 实际开发测试场景加一点改动,总是会有很多奇怪的问题,修复和测试需要大量成本,不如随便改一下端上来赚波情怀钱
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原帖由 @bear123 于 2025-1-28 07:51 发表 脑补也要有逻辑。 因为这游戏的销量预期一般,重置必然是用最近的西格玛,很多资源可以重复利用。原版拿来重制,那就相当于新做个游戏的成本,这成本傻子才会做。 xss机能弱又能弱到哪儿呢,能比ns2还差?你信不信这游戏会上ns2。
原帖由 @爱狮子油 于 2025-1-28 09:01 发表 增加人数xss无非是帧数低一点
原帖由 @ohnu 于 2025-1-28 11:28 发表 已经黑的没有脑子了。
原帖由 solbadguy 于 2025-1-30 21:30 发表 posted by wap, platform: Samsung 支持楼主。但是我持悲观态度:这明显不是机能问题,而是: 我全改回来原版,那不是证明我不如硫酸脸?硫酸脸都滚了,我这辈子还要活在他阴影下?