魔头
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原帖由 @majian1 于 2024-3-24 03:53 发表 实际上这样子的设计对Gameplay来说并没有什么帮助,新鲜感过了之后,肯定还是箱庭地图玩得开心的,玩家想要的是设计者设计出来的精巧的箱庭地图,并不是一张大到吓人的地图。 在自己玩到的游戏中,自己告诉自己,这游戏设计得真好,真牛逼,配得上这样的称赞的,只有魂系吧,黑魂1,血源,都是做得很好的。 本帖最后由 majian1 于 2024324 03:55 通过手机版编辑
原帖由 @无毛之胸 于 2024-3-24 07:58 发表 我艹,RE4战斗系统确实如你预测一般。紧急回避(弹刀)—体术—怪靠墙—匕首处决。
原帖由 @metalbuild 于 2024-3-24 11:20 发表 现在生化的瓶颈就和旧派塞尔达,mgs一样 大多数人只能套着桎梏跟随音乐舞踏 本来恶灵附身2有机会做到 可惜地图扩展了但室外玩法和敌人机制没有延伸 背刺或收集资源然后突突突就没了 搞成了刺客信条一样