»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 关于生化1的流程设计,转一段朋友的看法
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
关于生化1的流程设计,转一段朋友的看法
盖尼茨
混世魔头
帖子
2031
精华
0
积分
13275
激骚
224 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-10-11
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-1-27 17:51
显示全部帖子
非常赞同这文章的说法,生化1 单就第一次玩的充实感、诡异、还有兴奋、意外度,是后面几代都不能比的,其实不是之前所谓的什么恐不恐怖,就是这种设计感。
楼主还忘了说别墅二楼最里面那个推雕像房间,从下面下去,第一次也是让人惊喜连连。那是处于探索完寄居舍,回到别墅,普通玩家都会先走完大部分之前主过道上明显没有开启的房间,发现,已经找不到可以进行的地方了,突然想到还剩下这么一个不起眼的角落里,最里面的房间里的一个套间还没有去,居然藏有巨大的秘密、一个很大的地下室世界,通往之前游戏过程里看不到也路过不了的密闭区域。PS版我记得还会战斗,打一次蛇。打完出现一个坑,从下面下去,发现下面是一个深邃幽暗的地下走廊,下楼梯铛铛的声音、配合当时为过道专门设计的恐怖音乐,让人有强烈诡异但又极度好奇的充实感。
为什么三上要把这个新区域设计在最最隐蔽,那个最不起眼走廊尽头的房间,而且还要再进去一个门后的套件间里。如此复杂。为什么不设计在外面任何一个房间里?很明显,他就是要让大家遗忘这个地方,然后在找不到路时,突然想起、找到还有这么一个地方,那种别有洞天的感觉,然后下去看到,真的下面和上面完全不一样的气氛。真的很有设计感。
另外生化4回村,不管是leon暴雨回去碰到变异犬、还是带阿什利回去碰到捕兽夹与火把村民
都是整个游戏中最精彩的部分。
生化2、3流程看似长了,结果沦为好莱坞动作片感觉,除了剧情战斗充实很多,游戏过程设计上没有太多可以让人眼睛一亮和兴奋的地方。特别是生化3。
[
本帖最后由 盖尼茨 于 2015-1-27 19:46 编辑
]
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
UID
30862
帖子
2031
精华
0
积分
13275
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
6090 小时
注册时间
2004-10-11
最后登录
2025-8-5
查看详细资料
TOP
盖尼茨
混世魔头
帖子
2031
精华
0
积分
13275
激骚
224 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-10-11
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2015-1-27 19:35
显示全部帖子
2代要说流程比1代好玩,那是可以的,但说比1代流程设计好,那就差远了
2代流程的好,是建立在正好1代的缺失上——— 场景小、地方极少、怪物极少、BOSS战简陋
然后有针对性的全部改进。但1代那种精致,让人印象深刻的地方,让人意外充实的发现,全部没有了。
1代的每个地方都有其独特的气氛。很具标志性。
2代、以及后面几代,这点是差的最远的。
1代最大的不足就是流程太短、怪物太少,后期又虎头蛇尾,BOSS战简单迅速结束了,真的就是一个逃脱,而不是攻克。
2代基本上就是一个攻克,和boss大战300回合,当然会更过瘾。
如果1代能有足够的资金,做到2代、3代甚至更大的长度,增加场地,增加怪物种类,增加最后各种BOSS战的精彩。不需要提高质量,保留现有水平即可。那才是真正完美的老式生化危机。
UID
30862
帖子
2031
精华
0
积分
13275
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
6090 小时
注册时间
2004-10-11
最后登录
2025-8-5
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计