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[其他] 关于生化1的流程设计,转一段朋友的看法

非常赞同这文章的说法,生化1 单就第一次玩的充实感、诡异、还有兴奋、意外度,是后面几代都不能比的,其实不是之前所谓的什么恐不恐怖,就是这种设计感。

楼主还忘了说别墅二楼最里面那个推雕像房间,从下面下去,第一次也是让人惊喜连连。那是处于探索完寄居舍,回到别墅,普通玩家都会先走完大部分之前主过道上明显没有开启的房间,发现,已经找不到可以进行的地方了,突然想到还剩下这么一个不起眼的角落里,最里面的房间里的一个套间还没有去,居然藏有巨大的秘密、一个很大的地下室世界,通往之前游戏过程里看不到也路过不了的密闭区域。PS版我记得还会战斗,打一次蛇。打完出现一个坑,从下面下去,发现下面是一个深邃幽暗的地下走廊,下楼梯铛铛的声音、配合当时为过道专门设计的恐怖音乐,让人有强烈诡异但又极度好奇的充实感。




























为什么三上要把这个新区域设计在最最隐蔽,那个最不起眼走廊尽头的房间,而且还要再进去一个门后的套件间里。如此复杂。为什么不设计在外面任何一个房间里?很明显,他就是要让大家遗忘这个地方,然后在找不到路时,突然想起、找到还有这么一个地方,那种别有洞天的感觉,然后下去看到,真的下面和上面完全不一样的气氛。真的很有设计感。

另外生化4回村,不管是leon暴雨回去碰到变异犬、还是带阿什利回去碰到捕兽夹与火把村民
都是整个游戏中最精彩的部分。

生化2、3流程看似长了,结果沦为好莱坞动作片感觉,除了剧情战斗充实很多,游戏过程设计上没有太多可以让人眼睛一亮和兴奋的地方。特别是生化3。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2015-1-27 19:46 编辑 ]
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2代要说流程比1代好玩,那是可以的,但说比1代流程设计好,那就差远了
2代流程的好,是建立在正好1代的缺失上——— 场景小、地方极少、怪物极少、BOSS战简陋
然后有针对性的全部改进。但1代那种精致,让人印象深刻的地方,让人意外充实的发现,全部没有了。
1代的每个地方都有其独特的气氛。很具标志性。
2代、以及后面几代,这点是差的最远的。

1代最大的不足就是流程太短、怪物太少,后期又虎头蛇尾,BOSS战简单迅速结束了,真的就是一个逃脱,而不是攻克。
2代基本上就是一个攻克,和boss大战300回合,当然会更过瘾。

如果1代能有足够的资金,做到2代、3代甚至更大的长度,增加场地,增加怪物种类,增加最后各种BOSS战的精彩。不需要提高质量,保留现有水平即可。那才是真正完美的老式生化危机。



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