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» 一进版面 满屏的生化主题帖
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一进版面 满屏的生化主题帖
盖尼茨
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发表于 2012-10-3 03:09
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从侧面看,这不是正证明了“生化”这个游戏的真正价值吗?去过经典区就知道,生化贴出现的频率秒杀一切同类游戏。
哪个同类游戏有这个待遇?一出新作,就满屏讨论帖?
而且这么多年还有人研究打法、讨论怀旧什么的
那些被很多美式青说成秒杀生化、超越生化的 “死亡空间、战争机器、阿兰醒醒(我个人也喜欢)”.......这些欧美游戏,你见过它们的讨论帖刷屏吗?
你见过它们发售后有受过如此广的论坛人群关注吗?
你见过它们发售一年半载后,还不时有人经常在公共游戏区讨论它吗?
所以,很多游戏被这里的青吹的再凶,吹的再超越生化,也不过是自己团体里的叫叫罢了。
事实反应出来的现象才最能说明问题。
哪怕是骂,大范围的骂,证明了它的受关注度有多广、多受欢迎。
再骂,也比那些只受个别团体人群关注的游戏强太多。
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发表于 2012-10-3 03:17
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顺便说下,我新交的女朋友,农村人,家里网络都不通
从小到大没摸过游戏机手柄,连PS3、360都完全不知道的人,前几天她在我家住,顺便我和朋友一起看看最新的生化CG电影
看到画面后,她问这不是《生化危机》吗,居然能叫出"生化危机"这个名字........
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发表于 2012-10-3 03:29
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这作、或者说从5开始,CAPCOM最大的失误就是,忘了生化是个探索、战斗结合的AVG
不是单纯的TPS、或者ACT
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发表于 2012-10-3 03:43
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引用:
原帖由
屠狗者
于 2012-10-3 03:36 发表
实际就是想太多,总想搞点别人没有的东西。你完完全全做个TPS又有什么关系,射就单纯的射。现在是什么都不着边
5代实际上就已经在尝试了,结果被骂的狗血喷头,除了单纯以战斗为主的佣兵模式,是真正的进化,
主线部分,单纯打枪很不适合生化这种探索冒险故事
现在是想找回以前的优点还想更加发扬,又不想放弃市场的潮流,不敢冒险,什么都想占点,
结果又没有实力把这些想法整合好,弄得严密,只是粗糙的杂糅在一起了,毫无取舍和优化
成了一锅乱炖,味道很怪,让人不适
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