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[求助] 日厂嘲笑欧美的动作游戏这么多年,现在轮到日厂的打枪游戏了吧

这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........

当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈子也赶不上。

只要是动作为核心、耐玩度的游戏,欧美在可预见的未来也是赶不上了,就像中国足球一样
欧美那些ACT游戏说是动作游戏,不如说是播片QTE、冒险更恰当。


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战神这个播片、慢动作QTE快餐游戏,居然被封作欧美动作神明,可见欧美动作游戏的可悲

用剑雨里的话来说,

日厂,是不行!-----打枪体系
而欧美,不是不行,是没有!-----动作核心体系



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引用:
原帖由 austin17 于 2012-10-1 09:55 发表


历史上日本打枪游戏何时不疲软?麻烦这位师傅举个栗子吧
下面这个回帖就算一个答案
引用:
原帖由 cgyldn 于 2012-10-1 18:19 发表
日厂本世代和三上有关系的2个打枪我还是蛮喜欢的,其它全都吃屎。


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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-10-3 00:53 发表
完全体现关卡设计的mark of ninja,关卡与动作并重的shadow complex,已经举办过多次比赛的真人快打9等等都可以作为反例,本世代美式精品太多太多,好好睁眼看看吧

我不是美式游戏死忠,不过对太不靠谱的论调有点 ...
你说的这两个游戏我不知道有什么底气让你拿出来和忍龙、DMC、魔女这样的日式ACT比,估计这里除了美式死忠没几个人听过、玩过。有个还是Xbox live下载小游戏。

至于你说真人快打更是令人笑破肚皮,连动作都设计的不过关的格斗游戏,朋友每次玩了都被动作逗笑,还拿来和铁拳、刀魂、VF、DOA这样日式格斗比,简直笑死。

你不会认为它们真的能比吧?还说不是美式死忠。

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