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[其他] 【纯讨论】为什么360的游戏好多都有画面撕裂问题,PS3反而好的多甚至没有?

这几天没事又玩了玩360突然觉得很明显

因为之前一直玩PS3,这几天又换到玩360了,有了对比,突然开始觉得很明显,特别是同一个游戏
而且这样的例子不是一两个,很多游戏都是

不仅我自己觉得,网上一搜,这样的例子一大堆,我就不贴了,大家可以自己去看


PS3贴图模糊、帧数低点这些都知道答案了,内存小、开放麻烦和PC不互换等等....起码知道原因
问题是360不是更好开发吗,为什么PS3能很好杜绝的问题,360那性能反倒不行?

还有,觉得360有些游戏画面边缘闪烁似乎也比PS3严重。


PS3、360都是在同一台电视上





纯讨论,有理说理,想找碴进来损和骂的阮青,趁早滚出去,实在要犯贱的,奉陪!

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2012-9-20 18:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 seek 于 2012-9-20 18:11 发表
360显卡自带的dram太小了,一个pass渲染不过来,共享显存又太慢..
恩,看到阁下在另外帖子回复的了
谢谢



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引用:
原帖由 rockoma 于 2012-9-20 18:18 发表
举几个例子看看呢
我遇到的情况是在黑屏的时候,360下屏幕在微微闪烁,PS3没有
撕裂太多了

魔女、忍龙2、生化5.....


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引用:
原帖由 rockoma 于 2012-9-20 18:27 发表


这几个游戏我都有玩,其中忍龙2还玩了几百小时。忍龙2的确有这种现象,不过不严重,至少没到影响游戏体验的地步。另两个没怎么注意
忍龙2最不明显,或者说最不注意的,可能游戏太好耍了吧

生化5最明显,个人觉得,因为本身就是追尾近距离视角,撕裂一下,很恶心,很容易晕

魔女是闪烁严重,很多地方栏杆边缘一直在闪,已经到了影响画面效果的地步

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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-9-20 21:37 发表

我说,你明白你在说什么吗?一个pass渲染不完和屏幕撕裂有啥关系?EndTiling又不会触发swap或SynchronizeToPresentationInterval
每次swap/present之前,都需要把backbuffer(本质就是一个rendertarget)从EDRAM中 ...
感谢了,这里还是有个别正常讨论的人

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鸟不鸟关你个屁事啊,比小媳妇还小心眼,又没和你说话,你跳出来吼干什么?简直就和八婆一样
人家都回答了,还在这里跳,服了

一个人跑进来自言自语,估计是气晕了

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-9-20 23:08 发表

看着你装一本正经讨论的样子太233了
我对正常的人,就正常

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