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[新闻] 《Beyond: Two Souls》实际游戏屏射影像

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暴雨是唯一一个让我一个不玩360、PS3,对游戏机不感兴趣的朋友,一看到就被情节和玩法深深吸引,然后主动要求通关的游戏。
代入感太强,真正的创新互动游戏。

必玩。


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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2012-6-8 11:37 发表
创新?
1982年就诞生的游戏类型?
我对陈年往事宅游戏知识不感兴趣,1982年的什么游戏有这画面、代入感、和表现力?起码这代主机我只看到这一个。



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这个游戏剧本很强,想起好像多玩有人在论坛使坏,发帖剧透,标题就五个字,凶手是XX,结果被禁访问。

太他妈坏了,让看到的人游戏可以不用玩了。


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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2012-6-8 12:59 发表
interactive movie在光驱刚刚兴起那几年的确是很火,而且还都是真人拍摄,效果秒杀CG,但那之后就淘汰了啊
现在完成度高的游戏直接把镜头语言用在游戏里面,谁他妈还傻了吧唧地播片啊
倒不如说现在做这个的 ...
不好意思,真人播片也玩过不少,没看到过比这个镜头更真实、更多角度、如此多细节、画面又写实,这么吸引非玩家的。

所谓融合到游戏里,什么游戏能达到这种完全美剧式互动感觉,又如此细腻的,本时代没见过,也没听到例子。不过有一点可以肯定,哪怕说的再技术再专业,反正玩起来能不能吸普通人才是唯一硬道理。起码本时代其他游戏没看到过。


还是那句话,不管什么游戏形式,游戏类型,有总比没有好,多一种总比少一种好。

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引用:
原帖由@超越神的牛肉人于2012-6-8 14:39发表 多边形人比真人更写实,你还能在搞笑点不
你真的懂什么叫镜头写实么?一个纯播片,只能看,拍一遍只有一组镜头;一个不仅可以自己行动,还能随时自己调整多组镜头,这能比么?真人又咋样?有这么互动么?


连天师都能指出你的抬杠,说的你无法还嘴,你真没救了。

本帖最后由 盖尼茨 于 2012-6-8 16:24 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2012-6-8 16:27 发表
于是就创新了?
为啥官方类型还是互动播片啊
同样是流行,一个是麦口杰森、一个还是李宇春呢,我算明白了,和你讨论就是白费口舌,整个一杠神二号,去玩你十几二十年前的真人游戏吧,秒杀暴雨,秒杀一切显卡,没有比这更真实的游戏了。

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