混世魔头
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原帖由 OOGIK 于 2019-4-11 17:34 发表 非也,无双无非是吃第三遍而已,游戏的奖惩设计本来就有很大问题,要玩家自己调整真是搞笑了。 机战跟本没有系统深度,多周目的体验也可以忽略。 一味跪舔拉拢想追求新玩家,然后不知不觉老玩家快丢光了都没 ...
原帖由 OOGIK 于 2019-4-11 18:04 发表 试解释下为何魂系列猎人系列火纹系列发展茁壮,而机战无双日渐式微?
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 13:04 发表 酸的是你自己吧? 上来就脑补我拿现在的游戏跟20年前的比画面,我哪一句带了现在的游戏画面?就狒狒那破画面放32位时代不算拙劣? 对不起,机战从来都是给萝卜动画FANS准备的,当年的机战也不是谁都爱玩,包机 ...