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现在的机战后期超级无聊

时狱篇非常欢乐,天狱篇画风一转开始虐主角

其实我觉得机战现在的问题是杂鱼味方太多,像模像样的反方太少,天狱篇那种2人小队+召唤兽倒是不错,虽然也有问题就是了,好歹上的人多,像X里面格纳库80多台,最多就只能上20来台;这次甚至3台杰刚,还要借剧中人说你们可不要看不起杰刚啊将来肯定是一代名机呢 对了还有两台量产孙一峰,你留着他干啥啊!玩到这里的时候我就想起花3为了推种搞的强化继承1拖2,2拖4了,可是满改的杰刚和量产孙一峰有蛋用!
最后就是还端着25个芯片继承干什么呢,反正核心粉不可能只刷6遍的


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引用:
原帖由 OOGIK 于 2019-4-11 17:34 发表


非也,无双无非是吃第三遍而已,游戏的奖惩设计本来就有很大问题,要玩家自己调整真是搞笑了。

机战跟本没有系统深度,多周目的体验也可以忽略。
一味跪舔拉拢想追求新玩家,然后不知不觉老玩家快丢光了都没 ...
你恰恰感觉反了
不是无双丢掉了老玩家,是老玩具只能无双了



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引用:
原帖由 OOGIK 于 2019-4-11 18:04 发表


试解释下为何魂系列猎人系列火纹系列发展茁壮,而机战无双日渐式微?
那你能表述一下机战什么时候火爆过吗?????


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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 13:04 发表


酸的是你自己吧?
上来就脑补我拿现在的游戏跟20年前的比画面,我哪一句带了现在的游戏画面?就狒狒那破画面放32位时代不算拙劣?
对不起,机战从来都是给萝卜动画FANS准备的,当年的机战也不是谁都爱玩,包机 ...
可惜啊FM死的更透
说起来前线345都是顺着连锁系统>爽快感这个方向来的,估计也是一个因为降低难度被老玩家愤怒抛弃的例子

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