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[其他] 铁拳6的困惑

因为每年的4月1日是新财政年度的到来,对于很多公司来说,3月份就是个非常敏感的月份。游戏公司往往将关系到公司整体运营的重要作品安排在3月份甚至是3月底发售,一方面可以短期提升公司的盈利状况,使年度财务报表更加好看;另一方面,就算是没有达到预期的短期提升效果,那么公司在公布财务报表时一般也会强调“某某刚发售的作品所带来的效应将在来年体现”类似这样的言论,给投资者以信心。

说回《铁拳6》。从《铁拳》诞生之日起,《铁拳》系列就是那个关系到NAMCO整体运营的标志性作品。但是随着业界整体大环境的变化,格斗游戏已经不是市场的主流,现在的PS3版的《铁拳6》做的再出色,顶到天又能有多少销量?咱们不说已经被“枪车球”完全占领的欧美方面市场,就说是有着优良“格斗游戏DNA”的日本市场,家用机期待排行榜上前几名是什么类型的游戏?《铁拳6》能排在第几?所以说《铁拳6》已经丧失了其“超大作”的标志性作用,NAMCO或者说现在的NBGI自然也就没必要把宝押在它身上。


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