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玩美式RPG真的很烦躁~~~

引用:
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 15:21 发表


欧美rpg基本没有太死的剧情,就是一个主线加无数支线, 博德之门确实牛比,跑团党玩这东西可以几十周目,

但关键问题是,细节的刻画,东方人很看重细节和情感的交流,以及画面音乐等要素对于剧情的烘托,老美这方 ...
bg fallout不是靠海量对话,而是选择支,细节刻画,情感交流,美式一样不差,欧美rpg流派很多的,不要忘了deusex,systemshock那一派,虽然数量少但是也很受欢迎

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-2-28 11:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-26 17:01 发表



美式也有回合制主打剧情的RPG,只是现在这种RPG在美国不吃香了,或者说会做这种RPG的厂家都没落了。现在美式的只流行DND系。
dnd系核心就是回合的



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黑岛的游戏其实卖得都还可以,主要是被主公司interplay拖垮的,三驾马车的人接受采访,说如果没bg,interplay会早很多年完蛋的


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我机器不好,欧美rpg只能玩到地城,nwn,tes3加资料片就勉强了,不过最近入了360,等me,最近下了exult的创世纪7,视角到字体都不适应

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-2-28 13:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 1080P 于 2007-2-28 13:14 发表


arx fatalis的配置要求比NWN要高.
nwn 地城都还可以,tes3早期也可以,装资料片后穿飞行靴就不行了,我是完美主义,玩游戏都要特效最大的
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-28 13:14 发表


欢迎加入软饭群体……软组织硬化研究中心美式RPG啦啦队欢迎你……


[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-2-28 13:19 编辑 ]

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