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[业评]
任天堂努力为经历VB浩劫的员工重塑信心
xisailuo
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发表于 2011-2-3 21:36
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在最新一期的岩田社长谈里,岩田聪与负责3DS开发的杉野 憲一与紺野 秀樹聊到了关于在社内推行3D所遇到的阻力。
3DS的设计师杉野曾参与过VB的开发,这场失败显然给任天堂留下了无法磨灭的伤痕。而绀野则为这个平台开发过3D版本的《路易鬼屋》和《马里奥卡丁车》。但它们永远没有完成。因为公司无法逾越如何将这些软件推销出去的难题。
“正是由于这些惨痛的经历,当我向社内的员工们展示3D游戏将会多么有趣时,并不能马上获取他们的信任。”绀野称。“我提出这个想法,而他们的反应则是‘哈?我们又要做那玩意了吗?’但我决定至少应该试试看。”
“最初我们先让马里奥和路易转化为3D。然后我跟《马里奥卡丁车Wii》的制作班子谈了谈,希望他们能做出一个相对还不错的3D版本。几周后,我们在3D设备上演示了《马里奥卡丁车Wii》,它看上去比我预想的还要自然,于是我让公司里的其它人也来看看。
“我也一样,经历了与3D在一起非常痛苦的时刻。”杉野说。“我想我是被它给伤害了。所以当我听到3D的计划,本能地表示反对。我甚至还说过‘不,我们别做那东西。’”
“但是,当我看到3D Demo之后,就感到‘哇,太牛比了!’其它制作组的成员问我感想时,我告诉他们要是一个像我这样受到严重创伤的人也觉得牛比的话,任何人都会喜欢上这东西。用我的裸眼看到3D图像实在太震惊了。
http://gameelysium.blogbus.com/logs/103092333.html
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本帖最后由 xisailuo 于 2011-2-3 21:38 编辑
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