» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~

posted by wap, platform: iPhone
这里所谓的支线就相当于魔兽世界里面的任务啦,无聊打发时间的。真正好玩的是FF7、8那样有很多事情情可以做,而且是你迫不及待的去做。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
有人说支线任务很有深度,无论怎么选都难以圆满。这深度在哪里?
还有人说你没去翻游戏里的书籍,里面有N多信息。我有空看那些还玩啥游戏,直接看小说不就好了。游戏是什么,RPG是什么,不就是以影像、音乐、剧情等展现一个世界吗。看资料?不要太有空。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @武松  于 2015-5-22 13:39 发表
所以说即便是玩游戏,讨论游戏,也很容易看出一个人各方面的素养和水平.

人生不如意十之八九,这句话不单可以形容世事,也可以形容你的个人境遇.
好好体会一下.
那我是没你境界高,不看主要问题专欣赏细节。别人2个选项一生一死是低级,这里两个选项半死不活就高级起来了…几十岁的人了还会连这都看不透?难不成还要看《读者》之类的心灵鸡汤来感悟人生吗。

本帖最后由 ffcactus 于 2015-5-22 13:56 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
我个人觉得RPG的各种元素均不能缺少,但画面气氛等>可玩性>剧情。从这个方面讲巫师3唯一拿的出手的在我看来就是画面了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dynasty  于 2015-5-22 15:20 发表
ff7、ff8系统很有趣吗??
当然,道具收集、养路行鸟、收集魔法、打牌、精制道具、配置各种属性、挑战强敌、各种极限通关等都很有趣。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @highsky  于 2015-5-22 16:53 发表
坐井观天的典型,不练级通关都可以拿来说事儿了

辐射2不但可以,而且90%的部分可以做到0杀伤仅通过对话来完成
敷衍了事的设计倒是成了值得一说的事情了。人家是精心设计的,你这无非只是一个选项。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @宝井秀人  于 2015-5-22 17:46 发表
本来是日美式RPG玩家各玩各的,巫师相对里说比较中性,日式玩家也挺喜欢的,但是总有些贱人趁机出来踩一脚日式RPG算什么意思?只能说心胸狭窄了
显摆优越感呗~
把几个民间故事拆成几段,以文本的方式丢在游戏里,游戏就内涵了。
把好和坏变成不好不坏,游戏就深刻了。
把完整的故事拆成几个选项再拼凑几个结局,游戏就自由了。
233,真是无处不体现低级两字。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
重复了

本帖最后由 ffcactus 于 2015-5-22 18:11 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @九十九●忍  于 2015-5-22 20:05 发表
贵坛日呆麻痹的太绝了
霉粉更绝。开口闭口就是深度内涵自由。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博