魔神至尊
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原帖由 @爱你一棒陲 于 2013-5-25 10:21 发表 开发工具?(满地打滚)骚尼拿这个和微软比,钓鱼钓纱布咩?
原帖由 @zhaodachen 于 2013-5-25 10:28 发表 可能这家开发室以前只用open GL做开发,不会用directX。directX开发环境的易用性是大家都知道的
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 11:23 发表 不强PS3也不会用visual studio了,没听过?
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 11:37 发表 自己查一下吧,不算难。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-25 11:39 发表 ESRAM的意义不仅是带宽,真要追求带宽,微软完全可以额外弄一个1GB容量的GDDR5给GPU专用 ESRAM是什么?是CPU上经常用来做L2 L3的高性能缓存! 达芬奇也说,如果他们用DDR3的话可以用EDRAM来弥补带宽——但是他为什 ...
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 17:36 发表 别在这里丢人了。。 VS是IDE。。。说白了就是个编辑器。 写好了程序以后拿啥玩意编译,编译出来是哪个平台的东西是和编译器有关的,和IDE有个蛋的关系。。。 你编译C/C++程序的时候任务管理器见过CL.exe, Link. ...
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 17:17 发表 虚拟内存大大,你知道iPad游戏是在什么上开发的吗? 你知道iPad是什么指令集吗?
原帖由 @宝塔震河妖 于 2013-5-25 18:21 发表 喷了,你说的和我说的有个蛋关系,你想说啥?source code的编译和VS有个蛋联系,FF大神说没有非Windows系统的VS,我告诉他VS作为IDE没有必要绑定编译目标平台。 你到底想什么?扔几个可执行程序的格式能帮FF大神洗地 ...
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 18:52 发表 懒得贴了,自己看看这个网页http://www.snsys.com/ps3/prodg.asp 这个公司是PS3初期Sony买的,从此sony阵营的开发者终于告别了CW,鸟枪换炮。
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 19:21 发表 大大学得就是快,这么快就看明白了,这下知道有ProDG这个东西了,不再一会Linux,一会Unix,一会BSD了。
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 20:00 发表 这么快就原地满血复活了,不愧是虚拟内存大大。
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 20:10 发表 没看懂,大大这是要鸣金收兵的意思吗