魔神至尊
原帖由 hdfeel 于 2007-5-23 08:47 发表 xbox360 带宽是ps3 的10倍, 内存比ps3 更多。 最简单的优化就是,加4 aa和提升纹理效果。 复杂些,把xbox360 3倍 ps3 通用性能给发挥出来。增加ai。 ps3 显卡是dx9的水平。 xo 是 dx 9.5的水平。 在特效支持 ...
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原帖由 hdfeel 于 2007-5-23 09:04 发表 既然你觉得带宽不重要。那么比内存大小。 xo的可用内存一样比ps3 多。 既然你觉得 内存不重要,那就比带宽。 xo的带宽一样比ps3 多。 既然你觉得,单独的,内存大,带宽多,没有用,那么比 , 带 ...
原帖由 江户川柯南 于 2007-5-23 09:10 发表 :D 期待XBOX360版MGS4画面升级!我们不要PS3版的CS效果
原帖由 江户川柯南 于 2007-5-23 09:13 发表 你还扯什么呢?PS3的浮点运算能力强是事实,大家都承认。 但是,XO的整数运算能力几乎是PS3的3倍,这个也是众所周知,E3 05之后就讨论过了,您还不知道?
原帖由 lionheart007 于 2007-5-23 16:01 发表 湿了, 什么带?white带吗