魔神至尊
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原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 09:15 发表 景深效果。。。 还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊? 所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 10:23 发表 对于DOF这个特效来说……他解释错了…… 哎……你的回帖是搞笑还是认真地啊
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 10:42 发表 原来你以为必须是3D 好吧,你如果在家,那么找上一本书,嗯,如果没有书,那么一页写满字的纸也可以。 当你在清晰的阅读第N行的文字时,难不成你也能清晰的阅读到其他行的文字? 如果你再懒 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 10:52 发表 当然错了……同学你又不小心小白了一次……汗…… 可以看hourousha的文章充下电 文章第三页是介绍照相机产生DOF效果的原理 第六页的Scene Rendering Pixel Shader下面那句话介绍实现DOF的大概原理 ...
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-17 11:02 发表 当然错了,3d游戏里的镜头是门大学问,又不是镜随眼动,鬼知道玩家的视觉焦点? 否则电影也不要搞什么景深模糊了,都自己看吧
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 11:08 发表 召唤planar来给这位同学解释一下为什么要用DOF来模拟电影效果= = 哎,好吧,我来给你扫盲吧……让你知道什么是最正确的解释 人眼那个不叫自动DOF,那叫合焦区域的变化,当你看近处时候集中在某个面积 ...
原帖由 hourousha 于 2007-4-17 11:11 发表 人眼当然有类似景深功能,但这显然不能作为DOF无用的根据原因在于 CG图像是post perspective空间去掉深度信息后的东西,因为丢失深度信息。所以无法用人眼实现DOF,它只是一个平面。
原帖由 藕是张力 于 2007-4-17 11:46 发表 你只是解释了相同焦距下,物体相对位置引起的景深变化 其实在实际生活中,人眼自动聚焦到感兴趣的物体上,从而产生景深变化,这个发生的概率要多得多 相机,摄影机镜头都是为了模拟人眼,又不能完全依 ...