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之前看到这贴,谁能再解析一下KZ2里面这个影子问题

LZ,其实你可以这么换个方位想一想.
这副图中,你看到了瞄准器了吗?恩,我们看到了.那么依据一般情况,我是不是可以得出这样的结论:这幅图是某个玩家控制游戏视角到这个角落,这个时候正好有一个士兵某处跳下来. LZ,如果这段过程不是过场动画,那么完全重现这个过程需要你再次以同样的时间把视角转移到这里,同时这个士兵也必须正好在这个时候以同样的动作出现,并且不能有什么其他的干扰,否则你要不就是没有观察到这个动作,要不就是影子会不一样,要不就还有其他的干扰(比如说某个栏被枪打坏,影子就没了,或者有2个士兵一起跳).
那么是不是可以说,如果这是是固定过场,影子是"画"上去的这种胡想还有点边.
如果这个是随机事件,那么LZ的疑虑就是杞人忧天?(因为工作量的问题).


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引用:
原帖由 cravin 于 2007-7-14 15:34 发表


这种情况不一定要是那种“不能控制的过场”或者是“角色能控制但是是随机出现”的那种事件啊,这也可以是“脚本”啊,玩家控制的角色走到这里触发了有士兵跳过这个事件,这种情况下,游戏还是处于实时处理的 ...
这个时候你开枪或者事先你开枪把护栏给打烂了怎么办?  触发一个"脚本".
这个时候你开枪打中士兵,导致动作变化怎么半? 触发一个"脚本".
并且这个脚本还要处理所有可能出现的变化,
单就这两个"脚本"还要解决相互兼容的问题,任意时刻一个"脚本"不会影响另外一个的显示.
那这个游戏恐怕谁都做不出来.



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引用:
原帖由 cravin 于 2007-7-14 15:49 发表


如果游戏里面的系统根本不能打烂护栏呢?我说的脚本是指到玩家角色到这里之后“士兵跳出来”这个事件,至于玩家角色是否要打他,那是可控的,或者他是队友也说不定,这也是这个片段要呈现的内容,如果这是可 ...
基本如此了,总之我觉得是"画"的,就太没边了,何况这又不是一个很难以实现的镜头.
估计还是我们空间想象力不足.:D


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引用:
原帖由 懒猫 于 2007-7-14 15:51 发表
KZ2里有光源这个东西吗?有的话那一堆搞笑图是怎么抓下来的:D
您说准了! KZ2里没有光源~

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还在纠缠?
集体智慧大展示吗?

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引用:
原帖由 cravin 于 2007-7-15 12:22 发表


就算抛开手的问题不说,这个怎么解析(引用hdfeel):

说的清楚一点, 这图的问题要数栏杆的根数, 人物和栏杆并不一一对应。从最里面数到第13个阴影的栏杆还在脚下.  数实际的栏杆根数,从最里面数 ...
你不会是要和 hdfeel 比智商吧?

以救护箱上面的竖线为标准, 人物靠近这根线的脚 对应的是 影子靠近这跟线的脚,
而另一条腿已经越过去了,鞋的部分已经与护栏的影子重叠. 鞋子如果向护栏画垂线的话,焦点大概在护栏的中间.

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