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MGS4登陆X360传言最新进展(5月23日)

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-5-23 08:47 发表
xbox360 带宽是ps3 的10倍, 内存比ps3 更多。 最简单的优化就是,加4 aa和提升纹理效果。 复杂些,把xbox360 3倍 ps3 通用性能给发挥出来。增加ai。

ps3 显卡是dx9的水平。 xo 是 dx 9.5的水平。 在特效支持 ...
我想请问下这位专家,
1.你所说的XB360的带宽是ps3的10倍,这个带宽是指的什么带宽? 就这个带宽G80比PS3强10倍吗? 是不是XB360的比G80还强?
2.你有什么证据说PS3的显卡无法调用XDR?
3.XB360 3倍与PS3的通用性这一说法从何而来?


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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-5-23 09:04 发表


既然你觉得带宽不重要。那么比内存大小。

xo的可用内存一样比ps3 多。

既然你觉得 内存不重要,那就比带宽。 xo的带宽一样比ps3 多。

既然你觉得,单独的,内存大,带宽多,没有用,那么比 , 带 ...
你开始不是说得头头是道吗? 现在又在这里买什么狗屁官子



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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-5-23 09:10 发表
:D 期待XBOX360版MGS4画面升级!我们不要PS3版的CS效果
有可能哦,不过可能要多等一年


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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-5-23 09:13 发表


你还扯什么呢?PS3的浮点运算能力强是事实,大家都承认。

但是,XO的整数运算能力几乎是PS3的3倍,这个也是众所周知,E3 05之后就讨论过了,您还不知道?
本少爷又没说PS3比XB整数强. 不知道那阵风又把你给吹来了,至少也要回贴先看贴.

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跨吧,虽然说软饭有"a long time"要等, 不过让更多的人了解MGS, 对PS3有好处.
再说假如比PS3晚1年,那也没什么意义.

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-5-23 16:01 发表




湿了,

什么带?white带吗
人家是技术达人,不懂什么White带的.

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