魔神至尊
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原帖由 阿卡 于 2007-3-27 23:44 发表 A.PS3的显存和内存分离的!但是……如同普通显卡一样会在页面或者其他软件、使用途径中占用显存一样,PS3不可避免,XO同理!VISTA的AERO界面也算是系统的软件,还不是一样要占用显存的!XO在这方面比PS3的确 ...
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:11 发表 看永远是看不出来的,我不是程序员,也无法给你直观的看出来~~这句话,只不过是NVIDIA和ATI的工程师给我说的而已~~而且我说的灵活并不是指内存,而是指显卡统一结构和非统一结构的比价,也是指XO的结构相比 ...
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:16 发表 显然不是,不过我善意揣测一下,你心中的程序员等级要求也太低了~~ 不过需要的资料,可以第一时间向NVIDIA和AMD索取~~~或者他们主动发过来!
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 00:20 发表 先前的跨平台游戏,都是用XNA系统以XO为基准优化的游戏,能够把这些在3个CPU上优化运行的程序,C1统一架构上运行的SHADER 特效等, 以90%-105%的完成度移植到CELL这个单核心多DSP的"垃圾"CPU和RSX"缩水"版 ...
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 01:25 发表 哎,不用争了,ps3的游戏画面缩水已经不是一天两天,一个两个游戏的事情了。 支持warhawk和lair加入gthd行列,免费下载最高