魔神至尊
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原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 14:12 发表 你已经学会BD流了,恭喜 另外,红字部分说的很好。显示了天朝新一代技术青年赶学比帮超,勇于挑战美帝微软那群技术白痴和伪专家、低科技的无量气概。 鼓掌
原帖由 superjay 于 2009-6-4 14:24 发表 又在顾左右而言其他了,说不出来实际的就不要瞎捣蛋不好吗,这小孩真调皮
原帖由 龙哥 于 2009-6-4 19:35 发表 既然专业对口,也算内行吧,就跟我这个外行讨论一下吧。 在动作捕捉处理上,从mark点数据转换成skeleton information那个数据的过程是怎么做到的? 可能说得比较深奥你听不懂,我再简单点解释,在算法上如何将点 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-6-4 20:30 发表 人家問的問題答不出來,自己沉下去閉嘴不答不是很好嗎。 點的距離與角度要怎麼算空間座標,幾十個點有不同機準下的角度與距離,您來給大家一個reconstruct的標準程序.
原帖由 cfqxd 于 2009-6-4 20:35 发表 [posted by wap, platform: Nokia (5700)] ff大神你真的是学电子信息科学与技术的吗?什么叫高级可编程硬件技术?你玩过FPGA么?懂VHDLut么?那几个名词你用的很别扭,虽然我天天做FPGA编程,但从来没听过做这行的人 ...
原帖由 龙哥 于 2009-6-4 20:35 发表 mark只是提供3D空间坐标而已,并不是vector信息... 你到底懂不懂我在问些什么?
原帖由 村上春樹 于 2009-6-4 20:48 发表 BD大神鼓吹的eyetoy,現在多加了一條按摩棒,這下ff神又得有另一種觀點扭變來體現對於sony的永遠忠誠了.
原帖由 龙哥 于 2009-6-4 20:58 发表 嗯,要讨论AI,也行啊? 什么叫state machine,解释来听听,这种机制在游戏中的运用也让我这种外行长长见识。 来吗,说说看,说不定就对咯:D 哈哈哈
原帖由 龙哥 于 2009-6-4 23:18 发表 我的话题一直是围绕着楼主指出需要讨论的话题,并没有偏出任何讨论范围,你如果不信,可以去看看首页的内容。(1,单个camera; 2,获取depth info)。 有些人不学无术,装腔作势,一会而把话题扯到motion captur ...
原帖由 龙哥 于 2009-6-5 00:09 发表 这是楼主的原话,我不知道ff先生从哪里研究出楼主帖子的主旨是什么? BD先生和你一样不学无术,瞎扯胡来,混淆概念,我觉得就是不对,所以给他好好普及一下基本知识。 龙哥从来没说自己专业,而且一直说自己是外 ...
原帖由 龙哥 于 2009-6-5 00:29 发表 Not ignorance, but ignorance of ignorance is the death of knowledge.