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[其他] [常识] 图例讲解蓝光容量大的优势

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原帖由 ppst 于 2007-11-21 16:07 发表

都是理论速度,xo的是ps3的2倍。以空间换速度,你搞笑吧,ps3速度已经比xo慢了,还要加大游戏容量

而且现在蓝光游戏都是多少G的啊
你那是什么速度,DVD读取盘片最外层数据的速度(DVD是角速度恒定),我说的是BD恒定的读取速度(BD线速度恒定)。难道你XB只读盘片最外层的数据就不读其他了,那恐怕要搞10张DVD才能装一个游戏。
你空间换速度都搞不明白,LZ图文并茂你都看不懂。还是回家歇息去吧。


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原帖由 chovosky 于 2007-11-21 16:17 发表


果然不改文盲本性,有人逼你买硬盘么?倒是某游戏机开始逼人买硬盘了,就那画面还卖的那么贵
呀哟妈也,这谁逼谁啊
次世代游戏机(暂且让我把WII排除下)不标配硬盘还是个货吗?
好比人家卖电脑,我没逼你买鼠标啊,你要买也可以,1000块钱一个。



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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:23 发表


神啊,你到底对硬件平台及软件开发了解多少啊?借现有PC系统来看,一般的内存与显存大小至少维持在4:1以上。原因很简单,读取速度与寻踪限制,内存中的数据永远不可能被完全预先命中,SO,反过来看这就也决定了CPU的利用率,同时也极大影响了开发难度。XO与PS3的系统虽与PC都有着很大区别,但一样要基于这个问题来考虑硬件设计。XO的内存/显存公用设计一方面解决了速度差异问题、总线占用问题,另一方面可以非常合理的利用容量大小,使之达到极限,降低开发难度,给予开发人员更大的发挥空间……PS3这种做法其实很不可取,如同DOS时代用分区来管理文件效率高,WINDOWS时代用目录管理文件效率高的区别一样,现在都是面向WINDOWS的硬件设计了,结果非要用DOS时代的方法,使用效率自然更低,浪费更大,难度更高……
PC上的4:1与游戏机当然完全不同了,PC上要有大型操作系统,有N多服务和常驻服务,你还要一边游戏一边QQ,一边跑来TG战,这能不要内存吗?如果游戏机不是接近1:1,那PS3为什么不设计成4:1,难道1:1便宜些,难道这种高级设计人员脑残了?

内存中的数据永远不可能被完全预先命中?你是想说cache里的数据永远不可能被完全预先命中吧。或者还是虚拟内存?

解决了什么速度问题? 提升了什么速度? 解决了什么的总线冲突? PS3在这方面是怎么解决的? 利用率达到了极限,能到极限吗?这个极限比一般水品高多少?
这些我到是很想听大师讲讲。
后面你说得那些完全就是风马牛不相及了,完全不知道你具体要表达什么概念。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-11-21 16:37 编辑 ]


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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:34 发表


神啊,谁告诉你倍速就是只算外圈的速度,你知道读取速度是怎么算的么?BD也只读外圈么?别跑题啊,你怎么又把硬盘扯上了,BD不是可以自己一个人搞定么?都要硬盘了LZ那些字不是白敲了么?
是前面那位提供数据的人提供的数据中,用的是DVD读取最外围数据的速度。
Blu-ray 是按CLV ( Constant Linear Velocity)即恒线角度运行的,故信息无论是在最外圈还是在最内圈,其传输的速率都是一样的。而DVD是按CAV( Constant Angular Velocity),即恒角速度运行的,故信息在不同半径的轨道,其传输速率是不同的。DVD有其最小和最大读盘速度(前面那位就是给的最大速度),但广告中通常给出的是最大速度;但DVD驱动器的最大速度几乎是不会用上的。另一方面Blu-ray的读盘速度是恒定的。
你明白了吗?

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原帖由 萝卜 于 2007-11-21 16:42 发表
老任当年为了加快读盘速度N64,DS坚持使用卡带叫做自寻死路
现在索尼为了加快读取速度使用蓝光叫做高瞻远瞩
使用BD可不光为了加快读取速度,这点不要喧宾夺主了。
卡带内容太小,没有什么可比性。

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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:43 发表


游戏机就没有系统了?系统就不需要占用内存了?游戏机内存里只放一类数据?很难被程序员完全操作的硬件设计不是脑残产物是啥?你倒是找个跨XO,PS3的东西来说服大家啊!

你除了虚拟内存这个名词外,对内存的运 ...
游戏机需要的系统与window那种臃肿系统有可比性吗?你用32M的电脑跑windows看看。
凡是不符合windows系统的都是脑残,我明白了。
COD4难道不是很好的例子吗?

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原帖由 nLeXeR 于 2007-11-21 16:48 发表
我觉得什么BD什么DVD都要被淘汰,硬盘才是王道,什么游戏都从网上下,等带宽足够了下一个游戏几分钟,还要什么光盘,再快的光盘也快不过硬盘
你不考虑版权问题,可有人还想靠这个赚钱。

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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:43 发表


游戏机就没有系统了?系统就不需要占用内存了?游戏机内存里只放一类数据?很难被程序员完全操作的硬件设计不是脑残产物是啥?你倒是找个跨XO,PS3的东西来说服大家啊!

你除了虚拟内存这个名词外,对内存的运 ...
就你这水平连G都不G一下,你想来笑死人啊?

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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:55 发表


神啊,原来你家的BD是只CLV不CAV,DVD只CAV不CLV的啊!求品牌!
真有这样的既CLV又CAV的吗?我真的不知道,求证据~

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原帖由 chovosky 于 2007-11-22 00:08 发表


喷的太无能,cod4 360版比ps3版强大太多

物理计算在哪里,你找出来?
放你的屁!

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原帖由 木几云力占戈 于 2007-11-22 11:38 发表
那个XB0X72O好似发网络广告的机器人程序一般,不会对他人的发言及时作出相对的反应,就知道一人在那里反复的吼啊吼啊吼

ffcactus一开始还有勇气喷一大段,到后来只能理屈词穷的喊一句“放你的屁!”就按Ctrl+Enter ...
COD4在个大网站的评论不是PS3与XO效果一样就是,PS3效果更好,那斯说什么XO的效果远胜PS3不是放屁吗?
CELL的浮点运算处理能力远远超出XO某CPU的1倍,在物理效果处理方面XO比PS3差远了。某人还在那里试图颠倒黑白, 不是放屁是什么。

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原帖由 largewc 于 2007-11-22 11:54 发表
楼上的兄弟,Cell的浮点能力很强没错,但是目前没用也是真的,没有一个成功范例可以说明Cell的浮点有意义。


Cell虽然在Sony的支持下,对显存有了25G带宽,但是离完整参与渲染流程还是远远不够。这就类似于Cell生 ...
你将的是CELL对图像处理的帮助, 我开始是回CELL对物理运动效果的帮助。

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