魔神至尊
原帖由 ppst 于 2007-11-21 16:07 发表 都是理论速度,xo的是ps3的2倍。以空间换速度,你搞笑吧,ps3速度已经比xo慢了,还要加大游戏容量 而且现在蓝光游戏都是多少G的啊
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原帖由 chovosky 于 2007-11-21 16:17 发表 果然不改文盲本性,有人逼你买硬盘么?倒是某游戏机开始逼人买硬盘了,就那画面还卖的那么贵
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:23 发表 神啊,你到底对硬件平台及软件开发了解多少啊?借现有PC系统来看,一般的内存与显存大小至少维持在4:1以上。原因很简单,读取速度与寻踪限制,内存中的数据永远不可能被完全预先命中,SO,反过来看这就也决定了CPU的利用率,同时也极大影响了开发难度。XO与PS3的系统虽与PC都有着很大区别,但一样要基于这个问题来考虑硬件设计。XO的内存/显存公用设计一方面解决了速度差异问题、总线占用问题,另一方面可以非常合理的利用容量大小,使之达到极限,降低开发难度,给予开发人员更大的发挥空间……PS3这种做法其实很不可取,如同DOS时代用分区来管理文件效率高,WINDOWS时代用目录管理文件效率高的区别一样,现在都是面向WINDOWS的硬件设计了,结果非要用DOS时代的方法,使用效率自然更低,浪费更大,难度更高……
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:34 发表 神啊,谁告诉你倍速就是只算外圈的速度,你知道读取速度是怎么算的么?BD也只读外圈么?别跑题啊,你怎么又把硬盘扯上了,BD不是可以自己一个人搞定么?都要硬盘了LZ那些字不是白敲了么?
原帖由 萝卜 于 2007-11-21 16:42 发表 老任当年为了加快读盘速度N64,DS坚持使用卡带叫做自寻死路 现在索尼为了加快读取速度使用蓝光叫做高瞻远瞩
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:43 发表 游戏机就没有系统了?系统就不需要占用内存了?游戏机内存里只放一类数据?很难被程序员完全操作的硬件设计不是脑残产物是啥?你倒是找个跨XO,PS3的东西来说服大家啊! 你除了虚拟内存这个名词外,对内存的运 ...
原帖由 nLeXeR 于 2007-11-21 16:48 发表 我觉得什么BD什么DVD都要被淘汰,硬盘才是王道,什么游戏都从网上下,等带宽足够了下一个游戏几分钟,还要什么光盘,再快的光盘也快不过硬盘
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:55 发表 神啊,原来你家的BD是只CLV不CAV,DVD只CAV不CLV的啊!求品牌!
原帖由 chovosky 于 2007-11-22 00:08 发表 喷的太无能,cod4 360版比ps3版强大太多 物理计算在哪里,你找出来?
原帖由 木几云力占戈 于 2007-11-22 11:38 发表 那个XB0X72O好似发网络广告的机器人程序一般,不会对他人的发言及时作出相对的反应,就知道一人在那里反复的吼啊吼啊吼 ffcactus一开始还有勇气喷一大段,到后来只能理屈词穷的喊一句“放你的屁!”就按Ctrl+Enter ...
原帖由 largewc 于 2007-11-22 11:54 发表 楼上的兄弟,Cell的浮点能力很强没错,但是目前没用也是真的,没有一个成功范例可以说明Cell的浮点有意义。 Cell虽然在Sony的支持下,对显存有了25G带宽,但是离完整参与渲染流程还是远远不够。这就类似于Cell生 ...