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[新闻] 轩辕剑6这画面已经超过日厂平均水平了吧

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喷了,这种排排站+踩地雷+垃圾到渣的背景画面也是日本平均水平?
别告诉我你是拿任地狱当下限。


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原帖由 @飞侠  于 2013-7-26 00:16 发表
任地狱有大红叉,这是下限?
你这是在秀下限吧
日本一,mmv,falcom众多二线厂你要挑哪个嘛
要和一线的SE比,你这连FF10都比不上。本时代和这个最像的要数失落的奥德赛,你这比得了吗?



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失落的奥德塞就是连2线都进不了的游戏。


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你爱国爱国产游戏可以, 但是人不能没有智商,没有品味。 就拿12年前的FF10比,别的不说,单画面,这仙缘剑6还就是比不过。
画面分为技术和艺术两部分, 先说技术, 因为艺术上直接被秒杀, 没什么好比的。
在画面技术方面, 你这仙缘剑所用的特效在FF10里面就基本上全部使用到了, 你现在看着仙缘剑的特效似乎好于FF10,那不是你仙缘剑6的技术水平高, 那是因为现在机能提高了,引擎进化了, 所以你现在的画面看起来好些了。 但是你的技术表现手法还是用的别人10年前就玩过的。 机能的提高,引擎的进化也与你仙缘剑6没本质上的关系, 这仙缘剑6的引擎不是那公司自己开发的吧, FF10的引擎就是SE自己开发的。 你要是还不懂,再给你打个比方, 同样的技术, 人家10年前就可以在PS2的4MB显存上玩,只是机能只有那样,效果有限。你现在要求1GB的显存,啥特效都是引擎自带的, 你无非就是打个勾打个叉, 衡量一下是否开启。 你仙缘剑6自己的这点技术含量能和别人比吗? 差了十万八千里。 现在机能上去了,人家FF10高清一下, 一点都不输你。
人物的动作就算在技术方面吧, 这方面能比吗? 人家10年前就玩动作捕捉, 你这画面里的一群僵尸, 跳过来啃我一下, 我跳过去砍你一刀, 就连必杀也是简单粗暴, 为什么? 因为你这些动作是技术人员用鼠标调整的, 好得了吗? 不能。 而且你视频里全部都是战斗, 没有剧情, 也不知道剧情里的人物动作如何, 可千万不要是人物站在不动, 用大头贴来表现剧情对话哦, 那可就丢人了。

再看艺术方面, 这FF10画面里的色调,构图, 场景丰富程度, 可以把你这仙缘剑6秒到渣都不剩。 就拿你这视频里的来说, 那段石头路, 除了石头就是石头, 啥都没有, 而且岩石估计还是用随机数据生成的, 丑陋到爆。 人家FF10同样风格的过道, 每块岩石都讲究造景, 周围有树木, 有河流, 远处有高山,大海,寺庙, 天空有白云飞鸟。 你这啥都没有, 为啥? 因为根本就没有这个人力物力去做这些, 做了会赔死。而且FF10里面有平原,有大海,有沙漠,有雪山,有建筑构造都值得考究的村庄和城市,有各种造型各种服饰的NPC,你仙缘剑6里面有吗?



[ 本帖最后由 ffcactus 于 2013-7-26 09:51 编辑 ]

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原帖由 u571 于 2013-7-26 09:51 发表


FF10是不错但不能代表日系平均水准吧?难道显卡危机3画面就是欧美游戏的平均水准了?
不清楚日厂现在的平均水平有没有达到10年前SE的水平。 请自行判断。

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原帖由 @dragonzet  于 2013-7-26 15:10 发表
你这也是记忆加成,FF10本来美术是很好,但是游戏里表现得并不好

FF10连MIPMAP都没用,画面贴图沙化得厉害

非要说PS2时代的美术,不如举例王国之心之类
我只是随便举个自己熟悉的例子,不是说FF10各方面就最好。

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原帖由 @OOGIK  于 2013-7-26 15:38 发表
其实这句我没看懂,奥德赛被FF10日翻的节奏?
横向对比奥德赛自然还是逊色与FF10,举奥德赛是因为它也是踩地雷、回合制,也是本代的游戏。

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原帖由 @小色  于 2013-7-26 19:18 发表
借轩辕之手捧FF,暗喻索系PS强劲机能,同时干掉同宗日系的奥德赛,继而隐指XO的羸弱,一箭四雕,牛逼!

ps:轩辕,你真是冤,关你屁事啊 :D
过奖过奖。你借轩辕之手捧国内游戏厂商的臭脚,贬低日式游戏。隐喻SONY的衰弱。不也很厉害嘛。

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