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[求助] 云计算,求科普!XBO到底靠不靠谱?

之前论坛里有人提点了一下, 于是我想象了一下:
加入游戏里有一片树林, 现在正刮风, 那么云端可以模拟真个树林在风中的运动, 并把结果告知客户端, 这给客户端节约了大量的资源, 也许客户端还根本无法完成这样的场景运算。 所有登陆游戏的玩家看到的场景就一致了, 这也是合理的。 如果突然Offline的话, 那么物理效果暂时消失或减弱。


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原帖由 @2006arg  于 2013-5-27 18:10 发表
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这个和主机无关吧?xo和ps3一样可以
没错,这与主机无关,而且也应该是跨平台的,XB汪、PS4、PC都共用一个云端,最后还是比机能,机能强的可以渲染成高分辨率加多特效,差的就差些。所以XB汪还是一泡亏。
但是这个运用还是有诸多限制,比如给游戏开发带来难度;也带来维护成本,只要还有人在玩这个游戏,云端就不能停;玩家需要在线等。



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原帖由 @I-Am-Legend  于 2013-5-27 18:18 发表
首先,游戏里没有什么巨额的运算需要运用到云计算的
海浪、云、风这些都是脚本
难道还真的需要计算流体物理运算、计算大气水分子形态?
所以说白了,真正能交到云服务器计算的部分都是很轻量的计算,而这些完全可 ...
脚本限制颇多。四季变化,阴晴圆缺,飞禽走兽都可以交给云端。也可以把RPG里面上千个NPC的AI交给云端。不过我想连这样的网游都没出现,那单机游戏还有很长的路要走吧。


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原帖由 @wangmax  于 2013-5-27 18:27 发表
瞎猜猜,如果是主视角游戏的话,要先把360度都渲染出来,然后根据视角的变化,改变显示区域。

战神更为合适,可以渲染出一个超过屏幕范围的大场景,然后根据秃头的运动方向,改变显示区域。
你这种运用就更上一个层次了,应为运算量与玩家数成正比,而这贴子前面设想的运用其计算量基本衡定。

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原帖由 @xu33  于 2013-5-27 18:32 发表
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看了半天

求问这个和PS2就有的背景播片相比有什么优势
片子是死的呀。

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原帖由 @dragonzet  于 2013-5-27 18:34 发表
去玩国内的云游戏体验下。。。。除了延迟跟有些类似图像压缩画质损失的马赛克外与实机无区别。。。。就是连条线到另一台电脑运算传回来那个效果

以后一起来的话,我估计可以是云计算远景,中近景用本地即时渲 ...
万人攻城的云端实现估计很难实现,其原因还是因为计算量与玩家数成正比,每个玩家的视角不同,每个视角都需要计算。

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原帖由 @dragonzet  于 2013-5-27 18:45 发表



定义为远景,相当于现在玩神海看到远山那个效果,就不需要考虑太多计算角度了

但是这个东西会把带宽占得满满的,而且还有疑问

1 如果不联网的时候拿什么效果来代替?

2 如果不联网的时候也有不错的 ...
我倾向于认为这是微软放的卫星。

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原帖由 tantan11 于 2013-5-27 19:17 发表

确实和主机无关,但和商业有关,云不是谁都能做好的,MS干嘛开放给SQNY?
这是游戏厂商的工作关微软什么事?

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原帖由 @wpxgod  于 2013-5-27 21:52 发表
跟live一样啊  联网都是MS提供的  游戏厂商怎么可能自己提供这个服务呢
联网还不简单,任地狱都有这技术,问题是光有网络不行,游戏本身要设计成云游戏,这自然是游戏厂商的事了。

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原帖由 wpxgod 于 2013-5-28 09:50 发表

你到底有没有搞懂云计算啊  云计算不是联网那么简单  你还得提供足够稳定运算能力足够强劲的服务器做支撑   MS说LIVE会提供30万台服务器做支持 一台服务器算1万好了都得30亿 像这种程度的投资根本不是一般公司能玩 ...
你以为微软是观音菩萨还免费提供服务,让着30亿打水漂?游戏厂商租赁服务器不要钱? 这也实在是太天真可爱了。

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