魔神至尊
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原帖由 @2006arg 于 2013-5-27 18:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个和主机无关吧?xo和ps3一样可以
原帖由 @I-Am-Legend 于 2013-5-27 18:18 发表 首先,游戏里没有什么巨额的运算需要运用到云计算的 海浪、云、风这些都是脚本 难道还真的需要计算流体物理运算、计算大气水分子形态? 所以说白了,真正能交到云服务器计算的部分都是很轻量的计算,而这些完全可 ...
原帖由 @wangmax 于 2013-5-27 18:27 发表 瞎猜猜,如果是主视角游戏的话,要先把360度都渲染出来,然后根据视角的变化,改变显示区域。 战神更为合适,可以渲染出一个超过屏幕范围的大场景,然后根据秃头的运动方向,改变显示区域。
原帖由 @xu33 于 2013-5-27 18:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 看了半天 求问这个和PS2就有的背景播片相比有什么优势
原帖由 @dragonzet 于 2013-5-27 18:34 发表 去玩国内的云游戏体验下。。。。除了延迟跟有些类似图像压缩画质损失的马赛克外与实机无区别。。。。就是连条线到另一台电脑运算传回来那个效果 以后一起来的话,我估计可以是云计算远景,中近景用本地即时渲 ...
原帖由 @dragonzet 于 2013-5-27 18:45 发表 、 定义为远景,相当于现在玩神海看到远山那个效果,就不需要考虑太多计算角度了 但是这个东西会把带宽占得满满的,而且还有疑问 1 如果不联网的时候拿什么效果来代替? 2 如果不联网的时候也有不错的 ...
原帖由 tantan11 于 2013-5-27 19:17 发表 确实和主机无关,但和商业有关,云不是谁都能做好的,MS干嘛开放给SQNY?
原帖由 @wpxgod 于 2013-5-27 21:52 发表 跟live一样啊 联网都是MS提供的 游戏厂商怎么可能自己提供这个服务呢
原帖由 wpxgod 于 2013-5-28 09:50 发表 你到底有没有搞懂云计算啊 云计算不是联网那么简单 你还得提供足够稳定运算能力足够强劲的服务器做支撑 MS说LIVE会提供30万台服务器做支持 一台服务器算1万好了都得30亿 像这种程度的投资根本不是一般公司能玩 ...