魔神至尊
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 15:44 发表 其實不奇怪 技術的SE不會做Frame Buffer Tiling,結果就是這樣 看禎率PS3板最低可以到20FPS,XO板全程滿禎30FPS也就知道這到底是XO機能見底還是某公司太技術
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原帖由 占戈 于 2010-3-5 16:37 发表 不懂英文就别瞎发言。 两个版本在战斗中都会出现轻微的掉帧,而在过场时,PS3版的帧数有波动,而360版恒定30,这是因为360版的过场不是RT,而是播片——576P+码塞克的播片。
原帖由 暴皮 于 2010-3-5 16:41 发表 懂英文的同学,麻烦把说PS3过场是RT而360是播片的那段摘出来给我看,我眼残 那段对比视频说的是: 在同样的RT过场中,ps3版在同屏多角色近景和脸部大特写的时候丢帧严重360不丢
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 16:52 发表 你看不到我貼的圖嘛?還是你看不懂我貼的圖代表的意思?
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 17:00 发表 你沒感覺代表不存在,其實也沒什麼不對,沒看到垃圾代表沒垃圾嘛 不過我有感覺耶,在我去年第一次看到PS3版實機的時候
原帖由 占戈 于 2010-3-5 17:11 发表 真是太欢乐了…… 外面一个帖子拼命说那些码赛克糊过场不是RT是播片,所以没必要拿来比,证明不了机能;这里又有人拼命说这些码赛克糊过场不是播片是RT,因为帧数更稳,所以证明360机能没问题是SE太技术…… 我说你 ...