魔神至尊
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原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 00:20 发表 第一点,内存是解决硬盘和高速缓存的速度差。是书上原话,如果你认为你的话比大学教材还靠谱,你可以无视 第二点,CAD作图更依靠的是内存,如果内存不够就想用CAD作图。搞笑吧,看卡不死你。加内存对CAD运行速度影响很大,设计专业的都知道,而不是依靠什么可怜的虚拟缓存 第三点,对于一个软件,我能容许只有30MB,在内存里。其余的临时再读,应为停顿关系不是很大。但是对于游戏这个需要大量数据现炒现卖的东西,你认为有时间等你读硬盘??? 第四点,我真不知道你是不是有机,有游戏机的都知道。光盘的传输速度甚至远远不及硬盘,所以只能一次读取足够的数据
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 00:52 发表 第一:那句话是我表达有问题,但是“而高速缓存的造价太高,所以才让内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁”是很靠谱的。可以从20386这块芯片问世起,那句话就是成立的 而20386可以说是现在CPU的代表构架了 第二 ...
原帖由 lijgame 于 2009-6-26 08:20 发表 233 “当初设计出内存的原因,就是硬盘的性能和高速缓存的性能(cache)相差实在太大,而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁。” 这个可是教科书上得标准内容,ff大神就这么轻易否 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 09:52 发表 你已经技穷了么??? 你请看我的帖子,感谢指正我的饿错误,这点我表述不清楚,我已经承认了 我已经改成了 (PC中添加内存这一结构) 天姐老因为自己的无知而发笑, ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 10:11 发表 老构架=技术落后?? 天姐我再次情何以堪 还有,我前文已近说了,我不清楚XO的构架怎么实现 但是使用统一构架不会造成 512+0的结局 天姐转移话题的功夫再次见识 ...
原帖由 Vimrise 于 2009-6-26 10:43 发表 难道PS3的GPU是统一架构的?
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 10:40 发表 第一:我已经指明了芯片 80386 谢谢,不是8086 也不是80386 说80386没有高速缓存的泪牛满面啊 ,纠结我我的表述问题 256+虚拟内存构架就可以性能飙升了?? 第二:暂时离开,稍候一下。个人感觉是装B再次 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:10 发表 那句话我修改N久了 最极端的说法,那句话说错的 那就证明了 硬盘虚拟内存技术的速度能和内存一样??没有传输瓶颈??
原帖由 Vimrise 于 2009-6-26 11:00 发表 但360的GPU是统一着色架构的。
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:21 发表 既然知道有瓶颈还理直气壮的来句 SO WHAT??
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:27 发表 游戏程序和一般的程序不同,他必须把可能用到的东西全要抓在手上 一个游戏最基本的要求 每秒30FPS 如果用虚拟内存欺骗了CPU 告诉他所有的东西都持有 而且高效算法命中率确实不错 但是我前面 ...
原帖由 Vimrise 于 2009-6-26 11:29 发表 光盘和硬盘速度差距是有限的,硬盘和内存速度是天壤之别。 PS3标配硬盘速度不见得比光盘快多少。
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 11:34 发表 令人哭笑不得的it資訊水平哪 我之前在別的帖子就問過你,你至今仍不敢回答 PS3遊戲中ANIMATION的資料是放在顯存還是內存?
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:40 发表 这样说来,我用顶级显卡+1G的内存 就可以跑永恒之塔了 如果显卡升级,内存不变 那个游戏我跑的更快 原来我错了 其实我只要64MB内存+顶级显卡就够了