» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 刚入了张街霸4, 觉得街霸系列有一点一直做得蛮傻比

侍魂3在当时的画面确实相当不错, 必杀变色, 以及决战局双方血红时进入意境。


TOP

引用:
原帖由 lazybone 于 2009-6-22 16:42 发表
   2代以后的侍魂 是狗屎
2虽然在当时是有很高的成就, 不过现在看来, BUG超多, 某些角色耍起无赖来没法玩,比如空中重斩落地直接肉搏;加尔福特、服部半藏起身空摔、橘右京的无限残影踏前斩、柳神的对空防守、等等等等。
至少从3开始, 你不可能用单一无赖的方式决定胜负。



TOP

引用:
原帖由 jump 于 2009-6-22 17:24 发表
侍魂4也有无限连的事估计虚拟内存大婶也是不知道的。
笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 还不知道4有啥无限连?


TOP

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2009-6-22 23:11 发表


三代的无赖招不是一般的多...
三代连招基本都要背后攻击, 不犯非常严重的失误一般不会招这种攻击。
可是2,只要倒地问题就来了, 这就是所谓的无赖招数嘛。

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-22 23:32 发表
侍魂3号称new type向格斗游戏,这个游戏的BT程度是一般格斗没有的...

一个小破绽就可能导致杀身之祸,而且带入方法还挺方便,硬直时间上,都可以确认连了...

兜后比较容易,被一些角色兜后打到第一下之后就基本 ...
我个人认为2比3更夸张, 3打出高百分数的时候,那招绝对是出得漂亮, 到了高手阶段,95%以上都不是碰巧。 可是2呢, 经常莫名其妙2中斩或是1中斩直接晕人, 然后就拜拜了。

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-22 23:41 发表


高手对战是比较小心,但是放心,这个游戏有很多时候碰巧的,自己是有意识,但很多时候是下意识行为,很有可能你一个碰巧机会抓到了对手基本就挂的。

你多跟人对对3就知道了。
3我都玩烂了。个人觉得2碰巧程度远比3高。
3太过注重防守,任何玩KOF98到一定水品的人,玩3可以防守到滴水不漏,就下蹲着,你想靠什么BC、兜后、肉搏等完全就是不可能。2和4至少还可以肉搏下。 而且三太“硬”了,完全比不上4的行云流水。

TOP

引用:
原帖由 arex 于 2009-6-22 23:48 发表
SF4背景也不差啊,中国那个,太有气氛了,再配合原来SF2的背景音乐的remix版,赞啊。马上能回想到10多年前在街机厅和人对战SF2的情形~~

街霸3.3的背景我个人认为是2D FTG里面最强的之一了

侍魂3的背景是SNK所有 ...
侍魂4通关出字幕的那段古筝更是一绝。

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-22 23:56 发表


三代硬我承认,不过滴水不漏,拜托,各地玩侍魂3这么自认为的多去了,到了侍魂驿站或者侍魂汤被那些3代高手被菜的一塌糊涂的大有人在。

我原来也觉得自己防守滴水不漏,空中来我ab或者背冲,地面闪避加迷惑加 ...
没看到结局, 好像看啊。
上次放出的侍魂3视频, 水品是相当高的。 人家高手显然不想防守,你没见人家远不是你说的那样畏首畏尾的打吧,反到是非常的奔放。
和驿站的那些人切磋都得去外地吗? 或者他们是联线对战?

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-6-23 00:09 编辑 ]

TOP

我好像没说侍魂4没啥无限连吧。

TOP

只可惜我之后走KOF流了。
本来还有侍魂“天”玩, 后来机子没了。

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-23 00:10 发表


正面的无限或者连晕你没吃过?
你没看“基本”两字吗, 要说到正面,那至少要减90%。

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-23 00:12 发表




原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 23:13 发表

笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 还不知道4有啥无限连?
   

自称专家却说不知道侍魂4有无限连,233max。

你以为实战中没人用么, ...
本还想和你讨论讨论, 原来你语文居然这么差, 可惜了。

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-23 00:29 发表
原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 23:13 发表

笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 还不知道4有啥无限连?


确实啊,兄台语文太强了,我是望尘莫及啊。

lu几个版主吃我侍魂4的无限连吃的大叫我无 ...
我建议你去问问别人, 看看这种说法是啥意思,以免你以后闹笑话, 真的。

TOP

引用:
原帖由 broomzhang 于 2009-6-23 01:10 发表

你自己这话有歧义还笑话别人?
“还不知道4有啥无限连?”
这句话在口语中歧义是靠重音分配消除的。
重音放在“还”上-》(难道)还不知道4有啥无限连?(强调自己当然知道)
重音放在“有啥”上-》还不知道4(能)有 ...
重音放在“有啥”上-》还不知道4(能)有啥无限连?(强调自己确信没有)
这句话未必会打问号?

TOP

引用:
原帖由 huey 于 2009-6-23 09:56 发表
如果一个格斗游戏可以防的滴水不漏,那只能说明这游戏太烂,格斗游戏除了基本操作反映意识外,打的就是心理和择,要是某游戏能防到滴水不漏,还玩啥,这不等于完全没有择和变化嘛,这样的格斗游戏能火才怪,另外侍魂 ...
其实滴水不漏自然还是有所夸张, 如果双方都高手, 一般合理的设计的话, 防守方占优势很正常, 攻击的困难程度比防守大概多1倍吧。可是侍魂3,攻击困难程度要远比防守的要大,而且由于侍魂3的设定,冒的风险特别大。所以高手都不搞这套防守打法, 没意思。
侍魂3, 对于后蹲防, 只有4种方法可以破, 第一,BC(一种只能正后防的技能)速度和KOF98中八神庵的萧风差不多,如果被对方防住,几乎可以被连任何招数。第二,空中对地的攻击,可惜侍魂3中只有一种跳,还是大跳,不管你怎么跳在空中还可以挡(除非个别人的空中肉搏)。第三,近身肉搏,速度也和98八神萧风差不多(其实萧风还可以利用某些时间间隙做到让人措手不及,而这里完全没可能),同样被人兜后或对方起跳,也是会被惨遭重创。第四,前冲或近身特技肉搏,比如加尔福特、服部半藏、娜可露露、利姆露露、牙神、首斩破沙罗,这还算一种比较靠谱的方法,但是风险很大,也不像2一样失败连个动作都没有,而且3操作起来很硬,这种操作真是心有余而力不足。当然还有的空中攻击,落地直接特技肉搏,但是偶尔一次还可以,对圣斗士可不行。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博