魔神至尊
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原帖由 趣味第二 于 2008-12-11 11:14 发表 懒得看了,只好根据FF神的风格预测一下文章的内容 然后我的回答是,DQ最重要的卖点不是画面,以上,FF神辛苦了
原帖由 justcc 于 2008-12-11 11:18 发表 在需要的时候,FF不断的复刻不断的量产代表不断的超越 在不需要的时候,FF又成了SE赤裸裸的赚钱工具
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-11 11:24 发表 DQ进化缓慢就是它得以成功的秘诀,它就像一块纯洁的玉,不需修饰就闪闪发亮。DQ保持着最原始,最有价值的东西。喜欢DQ的人只要看到堀井的剧本,鸟山有趣的角色设计,听到椙山老爷爷的配乐,就可以享受到乐趣,无需华 ...
原帖由 烟蒂末梢 于 2008-12-11 11:26 发表 DQX一出又逼疯了一个 可叹可叹 还专门码了这么多字 我闻到了浓浓的醋意
原帖由 趣味第二 于 2008-12-11 11:29 发表 画面很重要,但是对于DQ这样的游戏来说就没那么重要,你指的表现手法上不可逾越的鸿沟我倒是很好奇,能不能说具体点。 从目前来看,WII的画面比PS360差很远是真的,但表现手法没什么区别。
原帖由 马甲雷 于 2008-12-11 11:34 发表 我们不需要, 我们占多数。 所以迎合我们就是迎合潮流。 如果你是潮流,ps3应该销量第一,dq10应该登陆ps3。根本不需要你来不平。 被人打败了,就老老实实夹起尾巴来,不要嘴上不服,那只能说明你输 ...
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-11 11:35 发表 有些游戏就不适合像革新一般的进化,这就是FF和DQ制作理念的不同。类似的例子还有口袋,如果每一代都翻天覆地的进化,肯定早就死了
原帖由 leon_shao 于 2008-12-11 11:37 发表 人类发明第一台计算机的时候有没有因为它太大太昂贵而止步不前呢?有没有因为制造一台飞机越来越复杂昂贵而停止研发更大更先进的飞机呢?有没有因为太空探索的超高费用畏惧不前?有没有因为造价太高争论太多而放弃迄 ...
原帖由 阿西达卡 于 2008-12-11 11:43 发表 简单来说 因为dq10登陆wii 所以se会活得更好,以后没准能把dq出到20 所以当然值得高兴 别就为眼前这点不满寸光了
原帖由 norush 于 2008-12-11 11:43 发表 游戏是要拿出来卖的 它是个商品 这是最主要的属性
原帖由 烟蒂末梢 于 2008-12-11 11:46 发表 说到底 DQX让LZ如此活跃的最大关键还是没有登陆神机3啊 不过我想,如果DQX傍上了神机3,LZ现在口气就完全是居高临下了
原帖由 leon_shao 于 2008-12-11 11:49 发表 第一台电脑造的时候用意就是用来卖给普通消费者的? 你真是神啊