魔神至尊
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原帖由 火彩 于 2008-8-27 09:17 发表 实机在哪了? 因为有字幕?
原帖由 火彩 于 2008-8-27 09:37 发表 RSX就那水准,抗AA到这种地步,可能吗 还不如指望他们的美工堆高清静态CG靠谱。
原帖由 nullsign 于 2008-8-27 09:37 发表 自从FFB玩了个劈叉,FF神对X360就缩了,连半个屁都不敢放了.
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-8-27 09:43 发表 您老人家先给我们讲讲,您是从哪看出来这是游戏画面的?
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-8-27 09:46 发表 我没说这是CG的 但是我也稍微知道,还有预渲染动画这回事 :D
原帖由 Jeffrey 于 2008-8-27 09:48 发表 我的意思很简单 就是我推论这个画面和你到时候手操控的时候的角色建模应该不是同一个 因为从FF10开始就是两套建模,我上面说了
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-8-27 09:49 发表 我就是想向您老请教,你是从图上什么地方看出这是实际游戏画面的 因为我看不出来。我很虚心噢 :D
原帖由 allensakura 于 2008-8-27 09:55 发表 說實在的,管他是不是實機 反正神機有能力達到的XO完全有能力做到,甚至更好 既然FF神如此頭頂青天,那要不要來打賭那一邊畫面比較好?
原帖由 Jeffrey 于 2008-8-27 09:59 发表 不知道神那么急于证明什么,这不还没玩上么:D
原帖由 raidenli 于 2008-8-27 10:02 发表 战争机器1的过场确实是用比游戏中更高精度的模型和贴图. 战争机器2因为unreal3引擎的提高,模型精度和贴图尺寸都能上去了,所以过场能用和游戏中一样的元素了. 这个FF的画面感觉也是属于过场用的高精度东西,游戏中应 ...
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-27 10:10 发表 我不会进入状态的,我有锻带:D