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[其他] 你们说抵抗2的视频是CG还是即时演算

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-13 10:53 发表
游戏出了不就知道了

天剑不掉帧的过场+QTE不就是利用蓝光容量利用的好的例子,用in-engine做预渲染,而且不会给玩家切换到CG的那种生硬感
好象GOW,ME也是如此~


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