魔神至尊
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原帖由 sectionboy 于 2007-11-21 14:21 发表 为什么全平台游戏,ps3的贴图常常比xbox360模糊呢?
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:29 发表 内存小啊, XBOX360能用512M的内存存储资源,假设场景地面贴图分辨率达到1024*1024, PS3是256+256M内存,在不能活用的情况下,就是比360小一半啊,那只能将1024*1024的贴图分辨率降为512*512了。否则内存 ...
原帖由 qyqgpower 于 2007-11-21 14:32 发表 就DS那机能还都是全程实时解压缩ROM数据到内存再处理的(FF4ROM里几乎没有未压缩的数据),次世代主机反而不能了?
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:36 发表 这怎么KUSO了?一般情况下,游戏引擎都只支持为8的倍数的分辨率的正方形贴图 而且在内存处理的情况下,贴图必须是未压缩格式(打个比方,就是必须是BMP的,不能是JPG、GIF、PNG等) 即使你存成JPG的,在 ...
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:04 发表 对于文盲来说,这一句足以:D
原帖由 fakeking 于 2007-11-21 15:06 发表 XO不能拿400MB去做画面112MB去做游戏系统么,
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:09 发表 對X360來說顯示卡是衣食之母啊 CPU才是重要的啦 好了啦既然買到"顯卡機"就別後悔喔 恭喜恭喜恭喜你啊
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:13 发表 没有你的蓝光碟强大,还能提高crysis的画面
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 15:18 发表 我也相信PS3未来的游戏会有更好表现 但现在实际情况就是:PS3无论如何只能用那256M,而360相对比较灵活,可以考虑给内存多腾出些容量,而这点点容量就用在了譬如地面贴图等需要强拉伸的地方,将贴图尺寸增加 ...
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 15:33 发表 呵呵,但是它省去了更多的寻径读取时间和解压缩时间 所以:即使慢一点也比解压缩快,更何况它不慢……
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-21 15:39 发表 瞎说,如果不安装在硬盘里,跨平台游戏360版读盘比ps3快
原帖由 ppst 于 2007-11-21 15:48 发表 xo360 12xdvd 数据传输率 11.06X12=132.72Mbps ps3 2Xbd 数据传输率 36X2=72Mbps 1.0发动机的50吨货车和2.0发动机的10吨货车比速度?
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-11-21 15:56 发表 如果都安装在硬盘里,大家loading一样快。 当然sony没有ms厚道,买ps3一定要搭售硬盘。可能是学习了xbox的经验?
原帖由 jimmao 于 2007-11-21 16:09 发表 说掉了一些东西,那就是BD电影比XO的多;游戏比XO的少。。。