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[其他] [常识] 图例讲解蓝光容量大的优势

LZ谈高容量给读取速度方面带来的优化。这仅仅只是高容量优势的一个方面。
提醒LZ,等下软饭就会问你,读取压缩文件的时间很短啊,然后解压缩也短,为什么压缩不是优势呢?


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原帖由 sectionboy 于 2007-11-21 14:21 发表
为什么全平台游戏,ps3的贴图常常比xbox360模糊呢?
你谈的这个问题与容量完全就是风马牛不相及的事情。



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原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:29 发表


内存小啊,

XBOX360能用512M的内存存储资源,假设场景地面贴图分辨率达到1024*1024,

PS3是256+256M内存,在不能活用的情况下,就是比360小一半啊,那只能将1024*1024的贴图分辨率降为512*512了。否则内存 ...
你这是在kuso吗?


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原帖由 qyqgpower 于 2007-11-21 14:32 发表
就DS那机能还都是全程实时解压缩ROM数据到内存再处理的(FF4ROM里几乎没有未压缩的数据),次世代主机反而不能了?
次世代主机当然能,但是要面对的数据量不知道是DS的多少倍呀。

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原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:36 发表



这怎么KUSO了?一般情况下,游戏引擎都只支持为8的倍数的分辨率的正方形贴图

而且在内存处理的情况下,贴图必须是未压缩格式(打个比方,就是必须是BMP的,不能是JPG、GIF、PNG等)

即使你存成JPG的,在 ...
XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是512M。。。可笑。
内存的2个指标无非就是大小和速度。先来谈速度,PS3无论是在CELL与XDR交互的速度还是RSX与XDR的交互速度上都较XB360领先。再说大小,PS3虽然使用了不同种类的内存作为其内存和显存,但是依然是可以“通用的”,当然没有那个SB程序员会把内存数据全部放到显存中去,显存数据全部放到内存中去。对于当今游戏,想必对显存和内存的需求不会偏离1:1多少(除非PS3设计人员是傻子)。你也不要指望一个游戏会使用多么火星的高科技技术使得游戏在运行的任何时候都可以dynamically分配显存和内存的比例。这个比例肯定是在游戏开始设计的时候就固定好了的(接近1:1)。虽然你一开始有灵活决定的权利,但是考虑到整个游戏的全局,灵活性大打折扣(反正要接近1:1)。内存数据,显存数据并不是所有的数据都是常用的,对于PS3,完全可以把内存常用数据和显存常用数据放在相应的地方,假如某方有多,可以把不常用的数据借放的另一方。由于PS3内存和显存在速度方面有绝对的优势,所以内存问题依然可以很好的解决,并且我相信,随着开发的深入,效果肯定会比XB360的好。

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原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:04 发表

对于文盲来说,这一句足以:D
我知道你很有才,所以我没打算写给你看:D

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原帖由 fakeking 于 2007-11-21 15:06 发表

XO不能拿400MB去做画面112MB去做游戏系统么,
可以。

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引用:
原帖由 XB0X72O 于 2007-11-21 15:09 发表




對X360來說顯示卡是衣食之母啊
CPU才是重要的啦
好了啦既然買到"顯卡機"就別後悔喔
恭喜恭喜恭喜你啊
其实称XB为显卡机也不是很妥,因为那块显卡就是造成三红的主要原因。我想,也许,是因为,很好很强大吧。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:13 发表


没有你的蓝光碟强大,还能提高crysis的画面
那我就再说一次吧,可能你还没有想到我的意思上去。
大容量带来的变革是全方位的,非常基层的,设计方法上的。大容量无法使得诸如显卡在渲染某个效果的时候会有提升。但是他也许会使得设计人员在表达一副图像的方式上有所变革。也许能在如UE3引擎在执行流程,或基本算法的思路上产生变革。很多地方可以以空间换速度等等。 这些绝对会提高画面。

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 15:18 发表



我也相信PS3未来的游戏会有更好表现

但现在实际情况就是:PS3无论如何只能用那256M,而360相对比较灵活,可以考虑给内存多腾出些容量,而这点点容量就用在了譬如地面贴图等需要强拉伸的地方,将贴图尺寸增加 ...
红字部分是错误的。

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 15:33 发表



呵呵,但是它省去了更多的寻径读取时间和解压缩时间

所以:即使慢一点也比解压缩快,更何况它不慢……
XB读盘速度快当然只存在某些软饭的脑海里,而实际情况是PS3游戏的读盘时间比XB360的短。而且XB360那没命转的光驱反倒XB强大噪音的罪魁祸首。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-21 15:39 发表

瞎说,如果不安装在硬盘里,跨平台游戏360版读盘比ps3快
当然, 那也只是如果罢了。

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引用:
原帖由 ppst 于 2007-11-21 15:48 发表
xo360 12xdvd 数据传输率 11.06X12=132.72Mbps
ps3   2Xbd   数据传输率 36X2=72Mbps

1.0发动机的50吨货车和2.0发动机的10吨货车比速度?
当然DVD的容量本来就只有那么大,如果XB只全速读DVD盘片最外层的数据,还是可以获得132.72的Mbps这个理论速度的。可是可能吗~
当然如果PS3的游戏不利用LZ所说的以空间换速度的方法, 不利用标配的硬盘的话, XB读盘速度还是比PS3快的,可是开发人员有那么傻吗?
那么,最后的情况如何呢? ---PS3的游戏读取速度比XB的快。PS3的噪音远比XB的小,PS3游戏拥有远大于XB游戏的载体。

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-11-21 15:56 发表


如果都安装在硬盘里,大家loading一样快。

当然sony没有ms厚道,买ps3一定要搭售硬盘。可能是学习了xbox的经验?
PS2和XB360一样就是选配的硬盘,结果呢,游戏开发者为了使得玩家有一样的体验,为了省事,绝大多数游戏都没有安装这个选项。
你家主子真是厚道啊,主机硬盘还要搞专用的,只能卖MS牌硬盘 而且一模一样的硬盘,他还卖得远比通用硬盘贵,不宰你们宰谁呢? 要不人家怎么这么有钱呢

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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-11-21 16:09 发表

说掉了一些东西,那就是BD电影比XO的多;游戏比XO的少。。。
XB先发售1年,游戏还比PS3少的话,真是可以去死了。

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