魔神至尊
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-17 10:56 发表 Bioware已经习得超越tecmo的火星科技:MassEffect 50小时游戏流程+包含上百个星球的地理样貌+No1 RPG画面+被淘汰的DVD载体 这样可以说其他做RPG的studio都XX的吗?
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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-17 11:52 发表 1080P的CG和720P、480P的比可贵得不是一点半点哦,偶只能认为开发神机游戏的都是超有米的主,砸个几百万美元眉头都不皱一下的,不愧是有钱人专用啊
原帖由 level5 于 2007-9-17 09:05 发表 索饭用来买正版的钱,软饭都用来买机器了,三红好啊,大门从中国赚了不少钱,还不用承担维修费用.
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 15:16 发表 话题不是对大容量bd的爱么... 难道你以为谁都和cows一样需要跪着祈求关爱么...
原帖由 karsus 于 2007-9-17 15:27 发表 很好,这个我要喷,容量大不是错,如果你把那么多的容量来给我放贴图,让游戏环境更加精美,我觉得很好 但是!!你居然说拿来放CG,那我要狠狠的喷,我们的目标就是让RT代替CG并且能与玩家互动,结果你居然让 ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 15:47 发表 还有大内存,变态gpu,良好的开发环境 ps3有么
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 16:01 发表 不是和360比,而是以ps3这机能,要实现"次世代rpg"瓶颈不会在光驱这里,bd现在是比其他木板长出好大一截了
原帖由 没钱的命 于 2007-9-17 16:06 发表 别忘了还有虚拟内存
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 16:15 发表 按照概率来看,即使我是蒙的,正确的可能性也是你的好几倍
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-17 16:49 发表 16MB/S的龟速么?
原帖由 火彩 于 2007-9-17 16:22 发表 256DDR3+256 XDR,你来告诉我速率不匹配,总线不一致的前提下,怎么来达成512 DDR3的效能? 果然还是要靠虚拟缓存吗 囧 别光说理论值,好歹让我看看有哪个游戏直接调用XDR后的实际效果。
原帖由 handsomeken 于 2007-9-17 17:26 发表 不匹配会带来什么问题? 你把F1引擎塞到QQ里,把QQ引擎塞到Mercedes里就知道了。 话说不是开学了吗?